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Pour l'instant, il n'y a pas de DLC, de mode « New Game+ » ni d'histoires d'amour prévus dans « Star Wars Zero Company

Quand tu as un jeu de stratégie Star Wars bourré d'action à découvrir, t'as vraiment besoin de plus ?
Alex Hopley Editor UK 27 juillet 2026

Récemment, Bit Reactor, le développeur de Star Wars Zero Company, a organisé une session de questions-réponses sur le Discord du jeu, donnant aux fans l'occasion de poser leurs questions les plus pertinentes avant la sortie du jeu le mois prochain. Bit Reactor a reçu de nombreuses questions, et même si certaines réponses risquent de décevoir les fans qui espéraient une confirmation de la sortie de nouveaux contenus pour Zero Company après la sortie initiale, il y a quand même de quoi se réjouir.

Bit Reactor a rassemblé toutes les réponses dans un grand post sur Steam. Les développeurs y ont donné plein de détails sur les options de personnalisation du jeu, ainsi que sur son récit cinématographique et son gameplay stratégique très riche. Selon Bit Reactor, il faut compter entre 30 et 40 heures pour terminer la campagne principale, et le jeu propose aussi jusqu’à 20 agents que tu pourras personnaliser et, on l’espère, garder en vie tout au long de tes missions dans la Guerre des Clones.

En revanche, certains éléments ont été confirmés comme ne figurant pas pour l’instant sur la liste des priorités de Bit Reactor. Désolé les gars, on ne pourra pas avoir de relation amoureuse avec la Twi’lek Runa Blask, ni avec aucun autre membre de notre escouade d’ailleurs. Il y a bien un système de « liens », mais il ne te permettra pas de choisir un partenaire dans le sens romantique du terme. De plus, il n’y aura pas de prise en charge officielle des mods, ni de mode « Nouvelle partie+ » à la sortie. Ces fonctionnalités, tout comme les DLC, pourraient arriver plus tard, mais on comprend bien que Bit Reactor se concentre pour l’instant sur la préparation du jeu pour sa sortie.

Star Wars Zero Company Le jeu sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 27 août.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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