Le remake de Black Flag, l'un des jeux les plus appréciés de la série Assassin's Creed, a suscité un grand enthousiasme lors de son annonce, mêlé d'un peu de prudence. Les gens adorent le jeu, mais ils veulent s'assurer que la nouvelle version ne ternit pas leur ancien favori. En discutant avec Richard Knight, directeur du jeu, nous avons demandé comment l'équipe travaillant sur Black Flag Resynced avait équilibré le mélange d'ancien et de nouveau.
"Ce qui, je l'espère, restera le même, c'est l'esprit", nous a dit Knight. "Comme, même si la mécanique est différente et que tu peux t'accroupir n'importe où, que tu te diras toujours "Oh, j'ai l'impression d'avoir déjà vécu cette expérience avec Resynced"."
Knight espère que les joueurs trouveront les systèmes de combat frais et intéressants, ainsi que les mécaniques nouvellement introduites avec le Jackdaw. Une grande partie des améliorations a consisté à donner aux joueurs des outils sympas plus tôt dans le jeu, comme la fléchette de corde et la capacité de ram dash.
La décision de refaire Assassin's Creed IV : Black Flag plutôt que d'autres titres de la série a été assez facile à prendre pour Knight. "Nous essayons de penser à ce qu'est la marque, à ces différentes expériences, à différents points de l'histoire, à différents personnages passionnants" a-t-il expliqué. "Et donc quand on regarde Black Flag, c'est comme, ok, check, super personnage, check, super cadre, les Caraïbes, check ! Tu peux être un pirate et tu peux être un assassin ; ça coche toutes ces cases. Et puis il coche la dernière case, c'est-à-dire qu'il est assez vieux, et même s'il tient encore la route, il y a des tas de choses passionnantes qu'on a pensé pouvoir faire avec."
Tout cela s'est combiné, pour donner à Ubisoft Singapour une raison suffisante pour revenir en arrière et refaire le jeu treize ans plus tard. Il aura fallu environ trois ans pour mettre au point Assassin's Creed : Black Flag Resynced, et tu peux en savoir plus sur ce parcours dans notre interview complète de Knight ici.
