La présentation en direct est maintenant terminée et l'embargo a été levé, nous pouvons donc vous en dire beaucoup, beaucoup plus sur The Blood of Dawnwalker depuis le temps que nous avons passé avec le jeu et les développeurs dans les locaux des Loups Rebelles à Varsovie il y a quelques semaines. Tout d'abord, tu trouveras notre nouvel aperçu et notre vidéo du jeu ici. Ensuite, tu peux regarder notre interview (entièrement sous-titrée) avec le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz ci-dessous, où nous parlons entre autres du monde ouvert du RPG qui n'a pas encore été dévoilé.
"Bien sûr. Je veux dire, le monde est grand", confirme tout d'abord Tomaszkiewicz à propos de l'échelle réelle de la carte lorsqu'on l'interroge sur les montures potentielles et les sanctuaires de téléportation. "Et bien sûr, nous avons réfléchi à la façon dont vous le traversez. Et nous n'avons pas de monture en particulier, mais nous avons des capacités propres à un vampire ou à un mage que vous pouvez utiliser pour traverser plus rapidement, n'est-ce pas ?"
Il est alors tout à fait naturel pour le protagoniste Coen, qui a obtenu ses capacités Vrakhiri en s'inspirant des loups-garous, de s'en servir au lieu de s'appuyer sur d'autres créatures. Le directeur créatif développe :
"Alors, l'une d'entre elles est la métamorphose. Tu peux te transformer en loup en tant que vampire et tu peux te déplacer rapidement. Et tu peux monter en niveau, bien sûr, pour que ce soit encore plus rapide. Et pour un mage, c'est plus comme ralentir un peu le temps, plier la réalité et se déplacer plus rapidement. Je pense donc qu'ils sont plutôt cool et qu'ils permettent des combinaisons de déplacement intéressantes. Parce qu'en tant que vampire, comme tu t'en souviens peut-être, tu as la capacité de faire des pas de l'ombre, de marcher sur des surfaces verticales. Et tu peux les combiner, bien sûr. Tu peux courir vite, sauter et faire du Shadow Step. Cela crée ce système intéressant et fluide pour se déplacer et atteindre des zones inaccessibles."
Nous avons attrapé quelques détails plus fins sur la mystérieuse carte complète dans notre aperçu complet susmentionné. Comment avais-tu imaginé la mécanique de traversée dans The Blood of Dawnwalker jusqu'à présent ?