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Shigeru Miyamoto conservera un élément clé de l'histoire de The Super Mario Galaxy Movie dans ses futurs jeux.

Le créateur de Mario explique pourquoi il "veut coller le plus possible aux décors créés dans le film dans les futurs jeux."
Jonas Mäki Editor Sweden 23 avril 2026

Nous devinons que ce n'est pas quelque chose qui a empêché beaucoup d'entre vous de dormir (et voici un moderate spoiler de The Super Mario Galaxy Movie, alors lisez la suite à vos risques et périls si vous êtes quelqu'un qui se soucie profondément de l'histoire), mais Rosalina a été introduite dans la dernière aventure de Mario sur grand écran.

Elle a un rôle plus important dans l'histoire que ce que beaucoup auraient pu penser, car il s'avère qu'elle est la sœur disparue de Peach. Shigeru Miyamoto a lui-même participé à cette solution, et il semble très satisfait de la configuration, à en juger par une interview accordée au site japonais NDW (après traduction) :

"Comme nous ne savons pas quel type de jeu nous ferons ensuite avec nos personnages, avoir trop de backstories de personnages serait une limitation. Cela ne me dérange pas d'être limité par la structure du jeu, mais je ne veux pas être limité par le fait d'avoir créé une histoire, c'est pourquoi nous n'avons pas voulu faire de films pendant des années."

Et maintenant, il semble que le rôle de Rosalina dans les jeux va également changer à l'avenir. Désormais, elle est simplement la sœur de Peach, aussi bien sur grand écran que dans les aventures numériques :

"Donc, avant de faire ce film, je n'avais pas décidé du passé du personnage, mais maintenant que je fais le film, ça a été amusant de développer le personnage de différentes façons. C'est pourquoi je veux coller le plus possible aux décors créés dans le film dans les prochains jeux."

De nombreux fans trouvent un peu étrange que ces deux personnages aient soudain une relation de frère et sœur, tandis que d'autres aiment vraiment la configuration. Que penses-tu de la nouvelle configuration de la sororité ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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