Gabe Newell restera probablement dans l'histoire comme l'un des noms les plus importants du secteur des jeux vidéo. Cependant, cela fait de nombreuses années qu'il n'a pas été directement impliqué dans la création de jeux. Passant le plus clair de son temps sur son yacht à papillonner entre les idées, Newell s'est éloigné du développement de jeux pendant le développement de Portal 2, ce qu'un responsable du projet a expliqué comme un moyen d'éviter de créer des béni-oui-oui chez Valve.
S'exprimant lors d'une interview avec Kiwi Talkz, Josh Weier, concepteur principal de Portal 2, a déclaré que la réputation de Newell le précédait, ce qui signifie que beaucoup de ses employés ne voulaient pas lui dire non. "Il a toujours voulu faire partie de l'équipe, mais étant Gabe et étant dans sa position, cela n'a jamais vraiment fonctionné", a expliqué Weier.
"Les gens disaient : 'Tout ce que tu veux', et lui, il disait plutôt : 'Non non non, je veux faire partie d'une équipe et proposer des idées'. C'était vraiment difficile pour les gens, alors je pense qu'il y a eu une période où il a pris du recul et s'est dit : 'D'accord, je suppose que je ne vais pas pouvoir interagir avec tout le monde de cette façon et je vais simplement travailler à un niveau plus élevé'" poursuit Weier.
Newell reste au générique de nombreux jeux Valve, mais en tant que cofondateur de l'entreprise plus qu'en tant que développeur. Même sans son implication, Valve a tout de même réussi à sortir des jeux incroyables, et regarde vers l'avenir pour continuer à le faire.
