En septembre dernier, alors que le développeur de Palworld, Pocketpair, était poursuivi pour avoir prétendument pris son matériel protégé par les droits d'auteur, Nintendo et Pokémon ont déposé un nouveau brevet qui semblait très injuste pour tout développeur de jeu essayant de créer une sorte d'expérience d'invocation ou de combat. Le nouveau brevet aurait revendiqué ces mécanismes et a été instantanément critiqué par les connaisseurs de l'industrie et les avocats.
Aujourd'hui, selon GamesFray, l'office américain des brevets a ordonné un réexamen du brevet et un jugement sur la question de savoir s'il aurait dû être accordé en premier lieu, et un rejet a été émis. Nintendo ayant laissé passer la date limite de réponse à l'office, l'USPTO a rejeté toutes les revendications du brevet, en se basant non pas sur un seul jeu, mais sur trois références d'art antérieur à des demandes de brevet antérieures.
Ce rejet n'est pas définitif, et même s'il l'était, Nintendo et Pokémon n'ont pas à abandonner le combat pour autant. Nintendo dispose à nouveau de deux mois pour répondre à la décision, mais peut demander une prolongation si elle le souhaite. Cela pourrait potentiellement remettre en question les arguments de Nintendo au tribunal contre Pocketpair, car de nombreux autres jeux utilisent des mécanismes d'invocation et de combat qui ne sont actuellement pas protégés par un brevet. Comme nous l'avons mentionné, ce combat est loin d'être terminé.
