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Le Monde des Ténèbres s'agrandit avec le jeu d'action-RPG Hunter : The Reckoning - Deathwish

Le jeu est réalisé par le développeur à l'origine de Robocop : Rogue City.
Ben Lyons Senior Editor 26 mars 2026

Des forces de l'ordre cybernétiques aux vampires et aux loups-garous. C'est le saut que le développeur Teyon va faire dans un avenir proche, car lors de la présentation Xbox Partner Preview, nous venons d'être introduits à Hunter : The Reckoning - Deathwish, un titre d'action-RPG qui se déroule dans la franchise emblématique du Monde des Ténèbres.

Décrit comme un jeu qui n'a aucun rapport avec les jeux d'action du même nom du début des années 00, on nous dit que ce projet explore la façon dont le joueur apprend l'existence d'un second monde habité par des créatures surnaturelles et comment cela le met sur la voie où il doit prouver sa force et devenir un chasseur dans un monde où la plupart des choses vous considèrent comme une proie.

À venir sur PC, Xbox Series X/S, Xbox on PC et Xbox Cloud à l'été 2027, un article de Xbox Wire dédié au jeu structuré sous la forme d'une interview du directeur du jeu Piotr Łatocha explique ce que l'équipe souhaite réaliser avec ce titre.

"Nous voulions absolument adopter une approche beaucoup plus proche de celle du jeu Bloodlines original. Il s'agit donc du même monde, basé sur la nouvelle 5e édition de Hunter : The Reckoning. Ça a un peu changé parce que dans les anciennes [éditions], ils jouent des personnages qui sont "imprégnés" de capacités spéciales. Alors que dans la 5e édition, il y a des gens plus généraux qui doivent combattre un ennemi plus fort, donc ils doivent se regrouper dans ce qu'on appelle des cellules. Dans notre jeu, tu appartiens à l'une de ces cellules."

Łatocha poursuit : "C'est un jeu à la première personne. Nous avons un peu développé la formule de RoboCop : Rogue City, mais c'est un jeu plus lent, avec des enquêtes, des options de romance, des liens entre compagnons, une histoire à embranchements, des quêtes secondaires très différentes, et des approches très différentes pour résoudre les problèmes. Je crois que c'est la meilleure façon d'aborder un jeu de rôle cool.

"Je dirais aussi que c'est un jeu à monde semi-ouvert, où tu as la ligne de quête principale, et ensuite tu as beaucoup de quêtes secondaires différentes que tu peux entreprendre. La quête principale suit un chemin plutôt linéaire, mais elle a bien sûr des embranchements. Tu peux aussi construire le lien avec les compagnons que tu as, et tu peux influencer leurs histoires personnelles, de sorte qu'ils peuvent se retrouver dans des états totalement différents à la fin du jeu."

Es-tu intéressé par Hunter : The Reckoning - Deathwish ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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