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Le PDG de Take-Two déclare que l'idée que l'IA puisse créer des jeux vidéo est "risible". Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick : "La création d'un succès de cette ampleur nécessite un engagement humain et de la créativité."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 mars 2026

De nombreuses mâchoires se sont décrochées hier lorsque Nvidia a présenté sa technologie DLSS 5, qui permet notamment de redessiner les visages des personnages de jeux. En temps réel, l'original peut être remplacé par quelque chose que beaucoup ont assimilé à un filtre de beauté Snapchat, et qui, au mieux, peut être décrit comme très générique, un développement qui a conduit à un barrage de posts parodiques de la part des développeurs.

Mais il ne fait évidemment aucun doute que l'IA est en train de devenir une partie intégrante du développement des jeux. Pourtant, de nombreux développeurs semblent la considérer comme un outil permettant d'accélérer les processus et ne veulent pas que l'IA génère des idées ou du gameplay. Certains, cependant, espèrent que le développement de jeux deviendra incroyablement simple, de sorte qu'en appuyant sur un bouton, tu pourras créer la prochaine grande chose.

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, ne croit pas du tout à ce concept. Dans une interview accordée à The Game Business, il explique qu'il est tout à fait ridicule de croire que l'IA pourrait créer quelque chose comme Grand Theft Auto VI, et dit qu'au mieux, elle n'est bonne qu'à créer des produits plus simples et à usage unique, ajoutant qu'il n'est pas le moins du monde inquiet que d'autres puissent les concurrencer grâce à l'IA :

"Même pas le plus petit peu. Il existe déjà beaucoup de technologies qui permettent aux gens de créer des jeux vidéo, et par conséquent, des milliers de jeux vidéo sont créés chaque année. Et pourtant, les succès se regroupent tous parmi les grandes entreprises de divertissement, presque entièrement, et de temps en temps, un indépendant, qui est généralement bien financé et assez robuste en soi."

Il poursuit en donnant un exemple de la façon dont il considère les œuvres créées par l'IA, qu'il considère au mieux comme bonnes pour s'amuser un peu plutôt que comme quelque chose de durable :

"La notion selon laquelle, d'une manière ou d'une autre, de nouveaux outils permettraient à un individu d'appuyer sur un bouton et de générer un tube et de l'apporter à plusieurs millions de consommateurs dans le monde, c'est une notion risible. Cela n'a jamais été le cas dans le domaine du divertissement. À l'heure actuelle [dans le domaine de la musique], il existe des programmes qui vous permettent d'envoyer un message et d'obtenir une chanson enregistrée par des professionnels. Cela ressemble à une chanson, mais je te défie de l'écouter plus d'une fois. C'est très bien pour envoyer une carte de vœux à ton partenaire le jour de son anniversaire, mais c'est à peu près tout."

Zelnick conclut plus tard cette intéressante interview en disant que l'IA ne peut tout simplement pas remplacer les humains lorsqu'il s'agit de créer des œuvres intemporelles et innovantes, car c'est quelque chose qui, en fin de compte "nécessite l'engagement et la créativité de l'homme."

Quel est ton propre point de vue sur les produits créés par l'IA ? Peuvent-ils être à la hauteur de ce dont les esprits créatifs sont capables ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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