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Le créateur de Dragon Quest : "L'anglais est une langue simple"

Lorsqu'on traduit du japonais, il est difficile de transmettre toutes les nuances, les valeurs et les expressions chargées d'émotion, et Yuji Horii affirme que des choses se perdent inévitablement.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 mars 2026

Ce n'est un secret pour personne que les choses se perdent souvent dans la traduction, et c'est vrai pour les films depuis des décennies, où les sous-titres et surtout le doublage font qu'une grande partie de l'original est perdue. Les jeux ne font pas exception et dans une interview de Famitsu (via Automaton) avec Yuji Horii à propos du prochain titre de Square Enix, Paranormasight : The Mermaid's Curse (La malédiction de la sirène), c'est l'un des sujets qui a été abordé.

L'interview mettait en scène le créateur du jeu, Takanari Ishiyama, ainsi que le légendaire père de la série Dragon Quest, Yuji Horii. Horii a admis que les nuances se perdent toujours dans la traduction, et il ne se retient certainement pas de critiquer la langue anglaise.. :

"Quand il s'agit de l'anglais, il a tendance à perdre beaucoup de saveur et finit inévitablement par paraître simpliste."

Ishiyama donne un exemple concret de cas où les choses sont complètement perdues en anglais et évoque le mot "I". Il en existe de nombreuses variantes en japonais qui révèlent immédiatement beaucoup de choses sur une personne :

"En japonais, même pour un seul sujet, nous utilisons différents mots comme 'ore', 'boku', 'washi', 'watashi', et ainsi de suite, mais en anglais, ils deviennent tous 'I' ou 'my'."

Cela incite Horii à se joindre à nouveau à la discussion, en disant simplement qu'au fil des ans, il a été forcé d'accepter que l'anglais est une langue de base :

"L'anglais est une langue simple, j'ai donc accepté qu'on ne puisse rien y faire."

Étant donné que l'étude de l'une des langues les plus difficiles au monde, avec peut-être la langue écrite la plus difficile au monde (où trois alphabets distincts sont utilisés simultanément), n'est pas une option pour tous les joueurs, nous devrons probablement vivre avec le fait que les traductions ne nous donnent pas toujours une image complète.

As-tu déjà réfléchi à cette question ?

Image tirée de Dragon Quest VII Reimagined.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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