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Tests Sora Winds of the Jungle

Sora Winds of the Jungle

Marie a déployé ses ailes dans ce jeu volant qui met davantage l'accent sur le maintien du rythme que sur la première place.
Marie Liljegren 11 mars 2026

Chaque fois que je reçois un code pour évaluer un jeu dont je n'ai jamais entendu parler auparavant, Google est mon meilleur ami. Google est l'ami qui m'informe et me donne rapidement une idée de ce que je vais vivre, en m'expliquant si je dois me préparer à affronter des zombies, des voitures de course ou des plombiers mangeurs de champignons. Cette fois, il était clair que j'allais embarquer pour un voyage palpitant dans le ciel de la jungle, et cela ne semblait pas trop mal. Le jeu lui-même est un simulateur de vol, et tu incarnes le perroquet coloré Sora, qui doit se frayer un chemin à travers les niveaux avec sa bande d'amis volants. Cependant, après environ cinq minutes de jeu, je me rends compte que Google a dit n'importe quoi, car "à couper le souffle" n'est pas un mot que j'utiliserais pour décrire le gameplay. Hmmm, quel est le mot que je cherche ? Pourquoi pas "sous-stimulation" ?

Ce n'est pas souvent que je suis à court de mots, mais pour la première fois depuis très longtemps, je dois vraiment réfléchir à ce que je vais écrire alors que je m'assois pour faire la critique de ce jeu. Malheureusement, mon manque de mots n'est pas dû au fait que j'ai été surpris par un jeu étonnamment bon, mais plutôt au fait que je n'ai pas grand-chose à écrire maintenant que j'ai fini de jouer à Sora Winds of the Jungle. Pour être honnête, il ne se passe pas grand-chose. D'après ce que j'ai compris, le développeur EpiXR Games a voulu faire un jeu qui serait relaxant et calmant, mais pour moi, le rythme lent du jeu devient un somnifère une fois le premier niveau terminé. Je trouve que ça manque un peu d'action de faire un jeu de vol où le seul but est d'arriver à la ligne d'arrivée sans aucun point ni chronomètre. Peu importe que vous arriviez premier ou dernier, un peu comme les compétitions pour enfants d'aujourd'hui où vous obtenez une médaille et un certificat juste pour avoir participé, ce qui, selon moi, crée des enfants qui n'apprennent pas à travailler dur pour atteindre un objectif.

Le vol lui-même rappelle les mini-jeux de l'ancien Spyro the Dragon, où tu devais voler à travers des anneaux, et la comparaison ne s'arrête pas là, car même les graphismes ont l'air d'appartenir à une vieille console, donc ce n'est pas quelque chose pour lequel tu ferais des sauts périlleux. Chaque trajectoire de vol comporte entre 40 et 60 anneaux et anneaux d'accélération du vent que tu dois traverser, et il n'y a aucune indication sur le nombre d'anneaux qu'il te reste à traverser, ce qui donne l'impression que de nombreuses trajectoires sont sans fin. Tu survoles tout, des océans avec de grands navires, des jungles et des grottes avec de la lave, mais tu manques beaucoup de vues car tu es surtout concentré sur les anneaux devant toi et les graphismes n'offrent pas d'effet d'émerveillement. Tu peux régler trois vitesses différentes pour le jeu : détendu, normal et rapide, mais je pense que ces trois vitesses sont un peu comme un somnifère, et j'ai parfois dû me stimuler pour rester éveillé.

Comme je l'ai déjà dit, il ne se passe pas grand-chose. Parfois, il se peut que tu percutes un autre oiseau du troupeau et que tu dévie un peu de ta trajectoire, mais tu reviens rapidement sur le bon chemin. Au cours de ma partie, je n'ai jamais eu besoin d'utiliser un point de contrôle ou de rejouer un parcours, car le jeu est finalement très simple. Tu dois parcourir onze pistes, et si tu voles un peu trop lentement, tu recevras un avertissement lorsque ton troupeau aura atteint la ligne d'arrivée, et une horloge commencera à décompter à partir de huit secondes, ce qui correspond au temps dont tu disposes pour battre des ailes dans le dernier anneau et atteindre la ligne d'arrivée. La musique du jeu ne semble pas du tout à sa place et convient mieux à la musique de fond de Who Wants to Be a Millionaire, et le fait d'être obligé d'écouter les mêmes airs pendant les presque deux heures qu'a duré le jeu m'a fait éteindre complètement le son pour éviter de mourir un peu à l'intérieur et d'envisager de me mettre la tête dans le grille-pain. Il y a un dicton qui dit que "c'est le voyage et non la destination qui compte", et ce sont des mots que j'ai toujours respectés. Mais que faire lorsque le voyage est tristement ennuyeux et que tout ce que tu veux, c'est atteindre la destination ? Je ne sais pas vraiment quel public cible appréciera ce jeu. Il est destiné aux trois ans et plus, et peut-être qu'un tout petit enfant apprécierait de piloter un perroquet dans une aventure sans intérêt, mais que sais-je ? Mais j'ai besoin de quelque chose de plus et, surtout, de quelque chose de significatif.

3
Imparfait sur 10 · Gamereactor France
Points forts De bonnes commandes de jeu, juste la bonne longueur.
Points faibles Répétitif, sans réel intérêt, graphisme ennuyeux
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
3,0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
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Gamereactor România 3
Gamereactor عربي 3
Profil complet 52 articles publiés
3
Imparfait Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Genre Simulation, Childrens game
Developer EpiXR Games
Publisher EpiXR Games
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.