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Milestone parle du lien entre Screamer et King of Fighters : "Nous l'avons en quelque sorte regardé pour nous en inspirer et nous avons fait notre propre interprétation".

Le développeur italien a utilisé le jeu de combat comme source d'inspiration pour les personnages et les équipes de la prochaine expérience de course.
Ben Lyons Senior Editor 17 février 2026

Bien que Milestone ait de l'expérience dans le domaine des courses d'arcade avec des jeux comme Hot Wheels Unleashed, il est plus connu pour ses projets de simulation de course comme la série Ride. C'est pour cette raison que Screamer est à surveiller, car c'est un jeu qui semble tout à fait unique par rapport au genre de projet que nous avons l'habitude de voir dans le studio italien.

Avec un lancement dans un peu plus d'un mois et prévu pour PC, PS5 et Xbox Series X/S le 26 mars, nous avons récemment eu la chance de nous asseoir avec le directeur du jeu Federico Cardini pour en savoir plus sur le projet et sur le fait qu'il est en fait inspiré par une franchise de jeux de combat très célèbre et de longue date, à savoir King of Fighters.

Cardini nous l'a dit dans une interview que tu peux voir ci-dessous avec des sous-titres localisés : "Bien sûr, tu vois, j'ai d'abord mentionné les jeux de combat et ils sont une autre grande source d'inspiration pour ce jeu, en particulier King of Fighters. Notre directeur créatif Michele Caletti est un grand fan de King of Fighters et dès le début, il voulait avoir ce jeu où les personnages ont leur propre style et leur propre type de motif et ils sont organisés en équipe comme vos équipes de King of Fighters. Nous nous en sommes donc inspirés et nous avons fait notre propre adaptation."

Parlant de la question plus en profondeur, Cardini poursuit : "Nous avons ces équipes de personnages avec un chef et deux membres. Ils conduisent des voitures légèrement différentes. Les voitures du leader sont plus performantes et plus difficiles à conduire tandis que les membres sont plus accueillants. Disons qu'elles ont toutes les deux des raisons d'être jouées tout au long du jeu et tu sais dans différents modes de jeu. Chacune d'entre elles, puisqu'elles ont un motif très spécifique, ont une histoire différente et un design spécifique pour leurs voitures. Les voitures de chaque équipe ont donc été conçues d'après les personnages et leur histoire a été décidée.

"Nous savions par exemple que nous voulions que l'équipe principale, les Faucheurs Verts, ait un passé militaire mais ne soit pas du tout passionnée par la course automobile. Ils ont donc rejoint le tournoi pour se venger mais ils n'ont pas de voiture et c'est pourquoi leurs voitures ont été conçues spécialement pour donner l'impression qu'elles ont été assemblées à partir de rien parce que c'est en fait ce qui s'est passé. Ils les ont achetées à un type, tu l'apprends au tout début de l'histoire, et elles ne sont pas vraiment ce que tu t'attendrais à trouver dans des voitures de course et toutes les équipes ont un peu leur propre motif. Nous avons le groupe Japanese Idol, nous avons les gars de Megacorp, nous avons les scientifiques. Cela nous aide vraiment à nous démarquer avec le design de la voiture. Cela nous permet en quelque sorte d'expérimenter ce qu'une voiture peut être tout en restant réaliste."

Pour en savoir plus sur Screamer, reste à l'écoute car le lancement aura lieu dans un peu plus de cinq semaines.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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