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Swen Vincke, PDG de Larian, pense qu'il devrait y avoir un Metacritic pour les critiques de jeux.

Bien que cette déclaration ait été souvent sortie de son contexte, elle offre un débat intéressant.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 30 janvier 2026

Le patron et PDG de Larian, Swen Vincke, a réussi à susciter un autre débat sur les jeux vidéo par le biais de messages sur les médias sociaux. Le mois dernier, nous parlions des positions du studio sur l'utilisation de l'IA, et maintenant Vincke est de retour avec un point de vue sur la critique des jeux vidéo.

Après que le lancement de Highguard a entraîné de nombreuses réactions instinctives et que beaucoup de critiques ont été lancées sur le jeu juste pour le plaisir, Vincke a pris Twitter/X pour soulever ses problèmes avec les gens "qui chient sur des choses que d'autres ont créées."

https://x.com/LarAtLarian/status/2016281728755576974

"Il est facile de détruire les choses, il est beaucoup plus difficile de les construire. Les meilleurs critiques comprennent cela. Même lorsqu'ils critiquent, ils font de leur mieux pour ne pas être blessants" a-t-il écrit. Vincke a ensuite suggéré un système d'évaluation des journalistes/relecteurs de jeux à la manière de Metacritic. Ce message a été supprimé, mais le fil de discussion qui l'entourait a été laissé en place.

"Parfois, je pense que ce serait une bonne idée que les critiques soient notés, à la manière de Metacritic, en fonction de la façon dont les autres évaluent leurs critiques. J'aime à imaginer que cela inciterait à un peu plus de retenue. Les mots durs font de vrais dégâts. Tu ne devrais pas avoir à faire pousser des callosités sur ton âme juste parce que tu veux publier quelque chose."

Vincke a très bien expliqué son point de vue, et n'essaie pas seulement de répliquer aux relecteurs qui sont trop négatifs. Le système qu'il propose pourrait être une bonne idée, car il pourrait aider les lecteurs à filtrer les critiques qu'ils aiment lire. Cependant, il y a aussi un fort potentiel d'abus pour un tel système, avec des gens qui bombardent les critiques qui ne soutiennent pas leurs jeux préférés.

Dans les jours qui ont suivi le post, Vincke a fait un long tweet pour clarifier sa position. Il semble qu'il ne voulait pas critiquer les critiques, mais plutôt faire comprendre une fois de plus que des gens travaillent sur ces jeux que tant de gens aiment démolir. Des gens qui consacrent des années à un métier, uniquement dans l'espoir de donner à quelqu'un un bon moyen de passer son temps libre.

https://x.com/LarAtLarian/status/2016880822704369820

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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