Dans quelques semaines à peine, nous verrons arriver la septième classe de Warhammer 40,000 : Space Marine II. Le Techmarine n'était peut-être pas le premier venu lorsqu'on a appris qu'une nouvelle classe était en préparation, mais le serviteur de l'Omnissiah semble prêt à se démarquer des autres classes du jeu. Nous avons pu nous pencher sur les détails de son gameplay grâce à un nouveau billet de Xbox Wire.
On nous dit que les Techmarines sont essentiellement conçus pour le contrôle des foules et la défense des zones. Avec la hache omnissienne comme arme de mêlée principale, ils peuvent abattre des vagues d'ennemis en faisant de grands mouvements de balayage. Leurs outils de combat à distance sont également conçus pour être les plus efficaces à courte et moyenne distance. Ses bras mécaniques et la tourelle montée sur son Power Pack le distinguent, tant d'un point de vue visuel que dans sa façon de jouer.
Sa compétence de combat ou son enchantement fait entrer cette tourelle en action, fendant automatiquement les hordes d'ennemis qui s'approchent avec facilité. La tourelle automatique utilisera aussi automatiquement les coups de feu à votre place, ce qui signifie que les joueurs qui ne parviennent pas à esquiver ou à parer au bon moment peuvent donner l'impression d'avoir des compétences de maître.
Les Techmarines peuvent également utiliser les tourelles Tarantula disséminées sur les cartes du jeu, et la classe dispose de son propre arbre de compétences avec 25 niveaux à débloquer. Il semble que le seul problème que les joueurs rencontreront sera d'essayer de jouer le Techmarine, car tout le monde voudra probablement l'essayer lors du lancement du Patch 12.


