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Un utilisateur découvre la raison ridicule pour laquelle Monster Hunter Wilds fonctionne mieux sur PC plus vous avez téléchargé de DLC.

Ils affirment qu'une vérification cyclique affecte les performances du titre fantastique de Capcom sur les ordinateurs.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 janvier 2026

Avant qu'il n'arrive sur la Nintendo Switch 2, la plupart des fans seraient d'accord pour dire que Capcom doit affiner les performances de Monster Hunter: Wilds, son jeu le plus important de l'année dernière, dans sa version PC. Le titre a connu de bonnes ventes sur PC malgré les critiques constantes sur son état technique, mais aujourd'hui, un utilisateur avisé affirme que l'un des principaux problèmes d'" optimisation " pourrait provenir d'un oubli plutôt amateur de la part de l'équipe de développement.

Selon Tylmarande sur Reddit, le jeu effectue constamment un "contrôle agressif" pour vérifier le contenu additionnel (DLC) disponible pour l'utilisateur, à tel point que cela a un impact sur les performances du titre et, pour ne rien arranger, cela fonctionne d'autant mieux que le nombre de DLC installés est important (moins de contrôles à effectuer). Bien qu'ironiquement cela semble être la meilleure méthode pour les actionnaires en termes de ventes, il est clair que ce n'est pas ce que Capcom a voulu, et ils ont déjà été contactés et informés de ces surprenantes découvertes.

Au cas où, le même utilisateur, après avoir testé en changeant de compte, a créé un mod pour Monster Hunter: Wilds qui fait croire que vous avez tous les DLC, prouvant irréfutablement leur théorie en améliorant les performances. En fait, Tylmarande, que Capcom devrait peut-être envisager d'ajouter à sa masse salariale d'assurance qualité, avait déjà aidé la société japonaise à résoudre un problème de performances avec Dragon's Dogma 2.

Tu rencontres des problèmes de performance avec Monster Hunter: Wilds sur PC et tu penses que cela pourrait en être la cause ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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