Skip to main content
News

Le site Divinity de Larian nous empêchera de faire des économies en rendant l'échec trop intéressant

Nous ne voudrons pas revenir en arrière pour couvrir les erreurs précédentes car nous serons trop investis par notre nouvelle réalité.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 13 janvier 2026

Au cas où tu ne le saurais pas, le save scumming est un acte dans un jeu où un joueur retourne à un fichier de sauvegarde précédent afin d'éviter une erreur ou un échec. Dans Baldur's Gate III, beaucoup de joueurs ont eu recours à l'écumeur de sauvegardes, car ils s'efforçaient de faire des playthroughs parfaits et de relancer des sauvegardes afin de garder tout le monde en vie et heureux.

Le scénariste principal de Baldur's Gate III souhaite que le prochain jeu de Larian évite cela en rendant le jeu intéressant, que vous réussissiez ou que vous échouiez dans la voie que vous vous êtes tracée. Lors d'un AMA sur Reddit capté par PC Gamer, Adam Smith a révélé qu'il y aura au moins quelques scénarios dans lesquels l'échec sera plus intéressant que la réussite.

"Notre ambition est certainement de rendre l'échec plus intéressant", Smith a expliqué. "Il y a déjà quelques situations dans le jeu où je pense que le résultat le plus excitant - et le plus étendu - provient d'un "échec", mais tu seras le juge de notre réussite."

Il y aura toujours des joueurs qui préfèrent ne pas prendre un L dans leur gameplay, mais pour ceux qui aiment l'idée de voler par le siège de leur pantalon tout au long de leur premier run, cela devrait être un excellent moyen de garder tous les chemins devant vous intéressants.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.