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Gamereactor News A Plague Tale: Innocence
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Lumière et obscurité dans A Plague Tale : Innocence

Nous avons discuté avec David Dedeine d'Asobo à Paris.
Mike Holmes 15 février 2018

A Plague Tale: Innocence est une aventure intéressante à la troisième personne dans une France ravagée par la peste, où deux enfants fuis à la fois l'Inquisition et des essaims de rats maléfiques.

Lors du récent événement What's Next à Paris, où l'éditeur Focus Home Interactive présente ses dernières nouveautés, nous avons rencontré David Dedeine, d'Asobo, qui nous a parlé de la démo présentée pendant l'événement. Ici, le rapport à la lumière et à l'obscurité est un aspect extrêmement important de sa conception.

"Dès que vous êtes dans la lumière, vous êtes protégé contre les rats", explique Dedeine. "Mais vous êtes aussi beaucoup plus visible pour l'Inquisition, donc il faudra toujours jouer sur cet équilibre"

Au cours de l'entretien, nous avons également discuté de la linéarité du jeu, et bien qu'il ne soit pas dans un monde ouvert ou même qu'il ait beaucoup de choix à faire, il y aura des décisions à prendre qui affecte votre progression.

"Vous pouvez décider d'utiliser les rats contre les gardes, ou de vous débarrasser des gardes directement, ou même d'attirer les gardes quelque part afin de les éviter. La plupart du temps, il y a plusieurs moyens d'avancer, mais pas de chemins différents " a ajouté Dedeine.

A Plague Tale : Innocence sera disponible sur PC, PS4 et Xbox One en 2019.

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