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Larian se lance à corps perdu dans l'IA, mais n'attendez pas de contenu généré par l'IA dans Divinity

Le PDG de Larian, Swen Vincke, semble être un grand fan de la nouvelle technologie, mais veut garder la touche humaine pour le nouveau jeu du studio.
Alex Hopley Editor UK 17 décembre 2025

Nous ne sommes pas sûrs que quelqu'un s'attendait à ce balancement. Larian, le studio connu pour promouvoir le travail des personnes dans les jeux et célébrer leurs réalisations, semble pousser vers l'utilisation de l'IA générative de manière importante.

Selon un récent rapport de Bloomberg, le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a orienté le studio vers l'utilisation de l'IA. Toutefois, il convient de noter qu'il a déclaré que la nouvelle technologie n'a pas entraîné de gains d'efficacité importants et qu'elle ne sera pas non plus utilisée dans le contenu de son prochain jeu Divinity.

"Tout est le fait d'acteurs humains ; nous écrivons tout nous-mêmes" Vincke a déclaré, ajoutant que les outils d'IA sont utilisés pour l'exploration d'idées, les présentations PowerPoint, les dessins conceptuels et plus encore. Tant que nous sommes sur le sujet du concept art, il semble que cette petite ligne ait été sortie de son contexte, du moins c'est ce que Vincke a lui-même souligné sur Twitter/X.

"Holy fuck guys we're not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI," a-t-il écrit, ajoutant qu'il est fier du travail des 23 concept artists du studio et qu'il n'utilise pas l'IA pour développer des concept arts. "Nous utilisons des outils d'IA pour explorer des références, tout comme nous utilisons google et les livres d'art. Aux toutes premières étapes de l'idéation, nous nous en servons comme d'une ébauche de composition que nous remplaçons par un concept art original. Il n'y a pas de comparaison possible" a-t-il expliqué.

https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833

Pourtant, l'intégration de l'IA chez Larian n'a pas été du goût de tout le monde. Il y a eu quelques réactions négatives, mais Vincke pense que la résistance s'est atténuée. "Je pense qu'à ce stade, tout le monde dans l'entreprise est plus ou moins d'accord avec la façon dont nous l'utilisons" a-t-il déclaré.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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