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Le jeu en équipe a été envisagé, mais l'accessibilité sera la véritable clé de "la nouvelle étape de Tetris"

[Exclusif] Pajitnov et Rogers recherchent la facilité d'utilisation dans la prochaine évolution de leur "jeu parfait", bien que le succès de Tetris 99 ait réaffirmé le premier sur sa vision stratégique coopérative.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 décembre 2025

Ce week-end, nous avons eu le plaisir et le privilège de nous asseoir avec les créateurs de Tetris et de Rubik's Cube, d'abord pour parler de la conception des puzzles et des révélations, puis avec Alexey Pajitnov et Henk Rogers, les créateurs de Tetris, pour parler de tout ce qui concerne le "jeu parfait".

Dans l'interview exclusive de Gamereactor ci-dessous, Pajitnov analyse d'abord le rapport des nouvelles générations de joueurs à Tetris et aux jeux en général, puis le créateur (Mr. Tetris) et le président (Dr. Tetris) discutent des nouvelles façons de jouer et de s'engager avec cette communauté, y compris des changements potentiels à venir dans les mécanismes de base, qu'ils soient compétitifs ou non.

Nouvelles générations plus paresseuses et non engagées

"Donc, en gros, maintenant je sens que la nouvelle étape de la vie de Tetris commence", annonce son créateur dans la vidéo, "parce que la génération a changé, et l'attitude des gens envers le jeu a changé, et l'attitude générale des gens a changé. Le joueur est devenu moins patient, moins responsable, absolument incapable de lire le moindre manuel ou la moindre instruction (rires), etc. Les téléphones sont contrôlés par un simple doigt, et cela donne des spécificités à la dynamique du jeu. Donc, beaucoup de problèmes techniques et sociaux avec le jeu, et nous avons besoin de mettre à jour, de rafraîchir la version tout le temps. Et je suis assez vieux, et personne ne m'écoute, alors... (rires)".

" Pauvre bébé, personne ne t'écoute ! " - plaisante Rogers. " Je compte vraiment sur l'équipe qui m'a aidé à maintenir la marque et à faire vivre le jeu", apprécie enfin Pajitnov.

"Les jeux informatiques sont une sorte de phénomène social très compliqué, avec le genre de problème technique et les avantages avec les trucs sociaux".

Le conducteur et le navigateur, un jeu d'équipe compétitif de Tetris en 2v2 ?

"Eh bien, j'ai travaillé sur cette idée il y a longtemps", confirme Pajitnov à Gamereactor. "Et personne n'a vraiment apprécié, parce qu'il est vraiment difficile d'organiser littéralement ce genre de choses. Ce n'est pas très compliqué à comprendre, mais c'est difficile d'organiser tout ça."

"Faire versus Tetris pour travailler en équipe", poursuit-il, "avec les différents rôles asymétriques de plusieurs joueurs, de sorte qu'un joueur est en quelque sorte un conducteur, qui joue vraiment à Tetris sur le terrain, et l'autre est navigateur, qui peut en quelque sorte faire naviguer votre jeu de Tetris à travers l'adversaire et leur donner du mal ou soutenir l'alliance, faire les trucs d'organisation. Les deux fonctions chez un seul joueur, c'est trop, parce que Tetris est un jeu très, très grand, qui demande beaucoup d'attention. L'expérience de Tetris 99 une fois de plus m'a convaincu que c'est la bonne façon, c'est la façon de faire, parce que les meilleurs jeux Tetris 99 sont les gars qui sont capables de tirer sur les très bons adversaires sur le terrain."

Ce que le jeu doit devenir pour les Olympiades de Tetris

Enfin, Rogers développe ce qui laisserait place aux Olympiades de Tetris, une version moderne du jeu avec un mode spectateur plus compréhensible et des replays, tout comme un sport télévisé :

"Oui, donc il existe plusieurs versions de Tetris qui peuvent montrer aux gens ce qu'il est possible de faire à un très haut niveau. Je veux dire, le Grand Maître ARIKA [Tetris TGM], quand tu regardes la vidéo, c'est comme, tu te moques de moi ? Comment un humain peut-il faire ça ? Ça va même jusqu'au point où tu ne peux pas voir les pièces, ce qui, soit dit en passant, est très intéressant, mais ce n'est pas un sport de spectateur. Donc pour un sport de spectateur, il faut pouvoir tout voir tout le temps et comprendre ce qui se passe".

"Pour rendre Tetris un peu plus facile au fil du temps, nous avons ajouté certaines choses qui, en fait, rendent Tetris plus facile. Par exemple, la pièce de maintien, ou, par exemple, le système de sac, qui est où nous, au lieu de vous donner des pièces complètement aléatoires, nous prenons sept pièces, nous les mélangeons, nous vous les donnons, et puis nous les mélangeons à nouveau et nous les donnons à nouveau. Ainsi, chaque treizième pièce est garantie d'être une pièce "I". Cela réduit un peu la tension. J'aime bien me débarrasser de ça aussi".

"Il est certain que le Tétris simple, double, triple est devenu une partie du jeu, cela devrait rester. La rotation en T est devenue [un incontournable] et les combos. Mais voici comment fonctionne la rotation, juste rapidement. Si tu as une pièce Z ou S et que tu la mets d'un côté, sur la Game Boy, elle tournera d'un côté, mais pas de l'autre. Ainsi, lorsque les gens appuient sur le bouton en s'attendant à ce qu'il se passe quelque chose, il doit se passer quelque chose. Et donc, en gros, ce que fait la super rotation, c'est que lorsque les gens s'attendent à ce que quelque chose se produise, cela se produit. Et cela rend le jeu un peu plus facile, mais cela permet aussi de jouer beaucoup plus vite."

Comment modifierais-tu Tetris pour qu'il évolue vers l'esport parfait ? Plus d'informations sur le passé et l'avenir de Tetris, et sur les histoires des deux légendes, dans la vidéo complète ci-dessous, qui est entièrement sous-titrée dans ta langue locale :

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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