Le créateur de Tetris révèle les trois moments "aha !" qui ont changé le jeu.
[Exclusif] Nous avons rencontré Alexey Pajitnov et le créateur du Rubik's Cube lors des OXO Legends Awards pour parler de la conception des puzzles.
Hier, nous avons eu l'occasion unique de nous asseoir avec les créateurs des deux plus grands puzzles de l'histoire : Tetris et le Rubik's Cube.
Il s'avère qu'Alexey Pajitnov va recevoir le tout premier prix OXO Legends plus tard dans la journée, et nous voulions savoir quel avait été le moment "eurêka" où le programmeur russe s'était rendu compte qu'il avait créé quelque chose de révolutionnaire et de fonctionnel pour la toute première fois dans les années 1980.
Au cours de la vidéo, le créateur se souvient de trois aspects spécifiques qui ont fait avancer le projet. En fin de compte, ce sont les deux mécanismes de base du jeu, et pas seulement les graphismes, qui ont défini les étapes de développement du programme. Selon Alexey lui-même :
Moment "Aha !" n° 1 : trouver la prémisse et l'infographie.
"Tetris a été inspiré par un jeu appelé Pentomino", explique-t-il dans l'interview exclusive de Gamereactor ci-dessus. "J'ai essayé de faire un jeu à deux joueurs à partir de cet ensemble de pièces. Je l'ai codé moi-même et je n'avais pas de graphiques sur mon ordinateur, donc le simple fait de mettre quelques images à l'écran a été un véritable défi".
Moment "Aha !" n°2 : la rotation en temps réel.
"Une fois que j'ai eu le programme déplaçant les pièces, les plaçant sur l'écran, les déplaçant et les faisant tourner, c'était une procédure différente. Quand j'ai fait les trucs de rotation, c'était incroyable à regarder ; tu appuies sur les touches et la pièce tourne immédiatement ! Cela semble ridicule aujourd'hui, mais à l'époque, c'était un moment excitant. C'était mon premier "aha". J'ai vu ça et j'ai décidé qu'un jeu en temps réel serait très bien avec ça".
"Aha !" Moment #3 et principale caractéristique clé de Tetris: Effacer les lignes
"Quand le jeu a commencé à fonctionner avec le placement et tout le reste, il remplissait le terrain en un rien de temps, genre 20 secondes et la partie était terminée. Je me demandais comment prolonger le jeu dans le temps [...] Puis j'ai regardé plus attentivement et j'ai vu que la ligne remplie est en quelque sorte morte à l'écran ; elle n'a plus de raison d'être. Donc si je l'enlève, je peux continuer à jouer. C'était le principal "aha" du jeu. À ce moment-là, le jeu était terminé".
Plus loin dans l'entretien, nous parlons du côté compétitif de Tetris, qui a donné naissance à une communauté plus large de joueurs professionnels, toujours active 40 ans après la sortie originale du jeu. Par coïncidence, la semaine prochaine, les meilleurs joueurs de 60 pays s'affronteront à Dubaï pour désigner le tout premier champion du monde Red Bull Tetris.
"Chaque jeu a une composante compétitive, quel qu'il soit", estime Pajitnov. "Chaque fois que tu as un défi à relever, cela signifie une forme de compétition : contre toi-même, contre l'auteur ou contre d'autres personnes. J'ai immédiatement vu le potentiel évident de mon jeu dans le monde des jeux, parce qu'en dehors de tous ses traits spécifiques, c'est juste un jeu ordinaire, et les gens jouent à des jeux pour entrer en compétition".
Sais-tu comment Tetris a été créé ? Et est-ce que tu joues de façon décontractée ou compétitive ?

