Lors de notre visite sur San Diego Comic-Con Málaga, notre rédacteur espagnol David Caballero a rencontré plusieurs personnes intéressantes issues des industries du jeu et du cinéma, et c'est dans cette dernière catégorie que nous trouvons Mark Andrews, expert en animation oscarisé, qui a notamment coécrit et réalisé Brave.
Le vieux classique de Pixar datant de 2012 a reçu beaucoup d'attention pour les cheveux roux flamboyants de la princesse Merida, qui semblaient avoir une vie propre. Lors de notre discussion avec Andrews, la conversation a porté sur ce sujet précis, et il a déclaré :
"Tout commence avec la conception du personnage et l'histoire que nous racontons avec lui. Cette grosse chevelure rouge et vibrante qui explose, c'est son âme, c'est son esprit.
"Sa mère ou la société de l'époque voulait les contenir et les mettre sous la coiffe ou les attacher d'une manière ou d'une autre. Nous avions donc besoin de cette grande et généreuse chevelure. Mais maintenant, nous sommes dans l'animation et nous devons la déplacer. Qu'est-ce que cela va prendre ? Est-ce que ce sont des cheveux lisses ? Non, c'est cette grosse chevelure bouclée."
Cela a évidemment nécessité une grande expertise technique, car les cheveux sont difficiles à animer, surtout une coiffure aussi volumineuse... appelons-la une coiffure. Andrews a expliqué les défis :
"Notre équipe technique, nos TD, nous avons travaillé avec des personnes incroyablement intelligentes. C'était un énorme défi technologique parce que nous avions déjà fait des cheveux, mais nous n'avions rien fait d'aussi grand. Qu'est-ce qu'il faut ?
"C'était des millions et des millions et des millions de mèches de cheveux que nous devions dire au programme de simulation, comment cela se comporte-t-il ?". Nous avons étudié les cheveux, nous les avons regardés, nous avons pris des perruques, nous avons cherché à savoir ce qui se passait quand ils étaient mouillés, quand ils étaient secs, comment ils se comportaient ? Nous écrivons nos propres programmes et réglons ces boutons techniques juste pour les composer de façon à ce que cela ait l'air naturel."
Et c'était apparemment l'objectif déclaré. Les cheveux étaient peut-être volumineux et indisciplinés, mais l'idée était tout de même qu'ils donnent l'impression d'être authentiques :
"Mon souci était juste d'être naturel, d'avoir l'air naturel, de faire en sorte que la gravité l'affecte de la façon dont elle va le regarder. Si les cheveux tombent dans le visage, ils tombent dans le visage parce que c'est ce qui se passe. Nous voulions qu'il se sente organique et qu'il ait l'air vivant par lui-même.
"Chaque plan où Merida se trouve avec ses cheveux, c'était un triomphe à obtenir à l'écran".
Découvre l'intégralité de l'interview ci-dessous. Comment as-tu réagi à la crinière sauvage de la princesse Mérida lorsque tu as vu Brave pour la première fois ?