Skip to main content
News

Halo Studios dévoilera ce qu'il a développé le 24 octobre prochain.

Nous savions que l'avenir de Halo serait présenté lors des championnats du monde, et nous avons maintenant plus d'informations à ce sujet.
Ben Lyons Senior Editor 30 septembre 2025

Plus tôt cette année, Halo Studios a annoncé au monde entier qu'il partagerait ce sur quoi il a travaillé à l'adresse Halo World Championship cet automne. Maintenant que nous sommes à moins d'un mois de cet événement, le développeur a partagé quelques informations supplémentaires sur ce que l'on peut attendre de ce dévoilement, ainsi que la date exacte de celui-ci.

Selon Halo Waypoint, on nous dit que le vendredi 24 octobre en début d'après-midi, à l'adresse World Championship, nous pouvons nous attendre à ce que Halo Studios se rende à Main Stage et ensuite à Community Stage pour présenter ce sur quoi il a travaillé.

"En juin dernier, nous avons fait savoir à la communauté que nous allions poursuivre la conversation depuis le HaloWC de l'année dernière et la vidéo "A New Dawn" et partager davantage sur ce sur quoi nous avons travaillé. Comme l'année dernière, nous serons sur la scène principale pour en parler, mais cette année, nous avons également prévu un panel "d'approfondissement" sur la scène communautaire que vous ne voudrez pas manquer.

"Le segment sur la scène principale et la table ronde sur la scène communautaire auront lieu le vendredi 24 octobre en début d'après-midi au HaloWC. Assure-toi d'être là tôt pour ne pas en manquer une seconde !"

Nous attendons de grandes nouvelles car 2026 marquera le 25e anniversaire de Halo, alors peut-être est-il temps de faire un remake complet de Halo: Combat Evolved et de donner un indice sur la direction que prendra l'avenir de la franchise Master Chief? Quoi qu'il en soit, n'oublie pas de regarder les récents clichés d'Unreal Engine qui ont été partagés précédemment et qui sont aussi probablement des teasers de ce qui est à venir.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.