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Tous les futurs jeux Halo seront développés avec Unreal Engine

Epic Games : "Halo est une franchise tellement incroyable et c'est génial de voir que Halo Studios repousse déjà les limites de l'Unreal Engine 5".
Jonas Mäki Editor Sweden 7 octobre 2024

Nous avons récemment rapporté que 343 Industries a cessé d'exister sous ce nom, ayant subi une transformation qui inclut un changement de nom et de stratégie. Désormais, ils se nomment Halo Studios, ce qui offre peut-être une indication encore plus précise de leurs futurs projets.

Et c'est beaucoup apparemment, car les représentants du studio ont confirmé lors du 2024 Halo World Championship qu'il s'agit de plusieurs nouveaux titres. Mais... on s'y attendait presque, et ce qui est peut-être le plus excitant, c'est qu'une rumeur persistante de ces deux dernières années est désormais confirmée. Tout comme plusieurs fuites et initiés l'ont dit, Halo sera développé avec Unreal Engine 5 à l'avenir.

Via Xbox Wire, il est maintenant confirmé que "tous les futurs projets Halo utiliseront le moteur", et d'ores et déjà, il est annoncé que "de multiples nouveaux jeux l'utilisant sont en cours de développement".

Il s'agit bien sûr d'un énorme changement. Leur moteur de jeu Slipspace contient des composants vieux de près de 25 ans, il est donc clairement temps de passer à quelque chose de nouveau. Le responsable du studio, Pierre Hintze, affirme même qu'il s'agira d'un tout nouveau chapitre pour l'univers Halo :

"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim de plus. Nous n'allons donc pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la création des jeux Halo. Nous entamons donc un nouveau chapitre aujourd'hui."

Une autre chose que Halo Studios veut souligner, c'est à quel point il a été difficile de trouver des personnes capables de travailler avec leur ancienne technologie, où personne ne connaît Slipspace au préalable. Par conséquent, les nouveaux employés doivent d'abord passer beaucoup de temps avec cela avant de pouvoir passer à la création de contenu de jeu. Comme si cela ne suffisait pas, le studio doit continuellement construire et améliorer son moteur graphique au lieu de pouvoir consacrer plus de temps aux jeux proprement dits.

La directrice des opérations Elizabeth van Wyck déclare que "une partie de la conversation que nous avons eue portait sur la façon dont nous aidons l'équipe à se concentrer sur la création de jeux, par opposition à la création des outils et des moteurs", et poursuit :

"Combien de temps faut-il pour faire monter en puissance quelqu'un afin qu'il puisse réellement créer des actifs qui apparaissent dans votre jeu ?"

Si tu regardes la vidéo ci-dessous où tout cela est présenté, nous avons l'occasion de voir des graphiques provenant de quelque chose que Halo Studios appelle Project Foundry. Il ne s'agit pas d'un jeu, mais de quelque chose avec lequel ils se sont amusés à explorer l'Unreal Engine 5. Cela ne veut pas dire qu'il faut oublier l'idée d'avoir tout cela dans un futur jeu, comme le conclut Hintze :

"Il est juste de dire que notre intention est que la majorité de ce que nous avons présenté dans Foundry devrait se retrouver dans des projets que nous sommes en train de construire, ou dans des projets futurs."

Nous remarquons qu'une grande partie du design est familier de Halo: Combat Evolved, où il y a eu des rumeurs d'un remake à venir. Nous ne savons pas s'il y a du vrai dans tout cela, mais nous dirions que les chances qu'il soit réel ont augmenté après les images et la vidéo ci-dessous.

Quel sera, selon toi, le premier projet Unreal Engine 5 de Halo Studio ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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