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Rapport : Le Xbox Cloud Gaming est "vraiment très impressionnant" après l'augmentation de la résolution

Digital Foundry a examiné l'augmentation des performances à 1440p pour le cloud gaming afin de voir s'il y a des inconvénients.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 septembre 2025

Xbox Cloud Gaming Le cloud gaming existe depuis quelques années maintenant et est un service assez bien établi. Beaucoup de gens l'apprécient, notamment parce qu'il n'y a pas beaucoup de décalage, mais il y a des concurrents qui offrent une résolution plus élevée. C'est pourquoi de nombreuses personnes se sont réjouies lorsqu'il a été récemment révélé que la résolution du service avait été augmentée à 1440p pour ceux qui le souhaitent.

Aujourd'hui, Digital Foundry a examiné la technologie de plus près pour voir si le 1440p fonctionne comme il se doit via le cloud, et s'il y a des inconvénients à le faire fonctionner de cette façon. Heureusement, ils semblent être très satisfaits de ce que Microsoft a réalisé :

"J'ai joué à Avatar : Frontiers of Pandora pendant je ne sais pas une demi-heure, une heure ou deux, et je suis en fait allé jusqu'à une sauvegarde particulière où je sais qu'il y a beaucoup de volumétrie. Je dirais qu'il s'agit d'une amélioration spectaculaire par rapport à xCloud.

"Je voudrais toujours avoir l'expérience native de la série S, pour être honnête, mais c'est tellement mieux. La latence ne semble pas être impactée, et c'était toujours l'un des bons côtés d'un xCloud pleinement fonctionnel, c'est que la latence n'était pas trop mauvaise."

Il résume cela en le comparant à un précédent benchmark qu'ils ont réalisé, et conclut que le jeu sur Xbox via le cloud est désormais sérieusement impressionnant :

"Tu peux en fait consulter l'article de Tom à ce sujet, datant de l'époque, où il a fait le travail de base. La latence était nettement inférieure à celle du streaming équivalent à la PlayStation 4, que tu ne peux diffuser que sur une PlayStation, bizarrement. Donc ouais, tout ça a l'air vraiment, vraiment impressionnant."

As-tu déjà essayé le service cloud Xbox mis à jour ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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