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Plus de 50 % des développeurs japonais utilisent désormais l'IA générative dans le développement de jeux.

L'utilisation la plus souvent citée de l'IA est la génération de ressources visuelles.
Alex Hopley Editor UK 29 septembre 2025

Cela fait un moment que l'on entend dire que l'IA va commencer à s'immiscer dans nos médias, et il semble maintenant qu'elle soit là pour rester. Selon un rapport de la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) du Japon, 51 % des sociétés de jeux japonaises utilisent aujourd'hui l'IA générative d'une manière ou d'une autre dans le développement des jeux.

Selon le rapport de la CESA (merci, Automaton), l'utilisation la plus courante de l'IA est la génération d'images, la création de ressources visuelles pour les personnages et autres. Vient ensuite la génération d'histoires et de textes, l'aide à la programmation constituant le reste de l'utilisation de l'IA.

32 % des sociétés de jeux vidéo interrogées par CESA dans le cadre du rapport se tournent apparemment vers l'IA pour qu'elle contribue à la création d'un moteur de jeu interne. CESA compte parmi ses membres des marques telles que Sega et Capcom, qui ont été interrogées dans le cadre de ce rapport.

Bien que tout cela puisse sembler bien sombre, il y a encore de grandes entreprises japonaises qui évitent l'IA pour l'instant, en attendant de voir où ira la technologie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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