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OXS Audio pense que l'avenir de l'audio réside dans un son spatial amélioré.

Nous nous sommes entretenus avec le fondateur de l'entreprise lors de notre passage à l'IFA 2025.
Ben Lyons Senior Editor 23 septembre 2025

L'audio est primordial dans la façon dont nous vivons le divertissement dans son ensemble, qu'il s'agisse de films et de télévision ou d'un son claquant et directionnel dans les jeux vidéo. L'intérêt des consommateurs pour l'audio est également monté en flèche ces derniers temps, car de plus en plus de personnes consacrent de l'énergie à s'informer sur les systèmes audio, et si cela vous ressemble, notre conversation avec Thomas Li, le fondateur de OXS Audio, lors de l'IFA 2025, mérite d'être regardée.

Au cours de l'entretien, nous avons demandé à Li quelle serait la prochaine grande frontière de l'innovation audio, ce à quoi il nous a répondu :

"Oui, c'est une très bonne question, parce que je pense d'abord que la tendance de l'audio spatial est là. Il n'y a aucun doute là-dessus. Et aussi nous faisons beaucoup d'innovation sur la reproduction du son, y compris le feedback et aussi y compris le microphone.

"Par exemple, même les gens sont dans les jeux et ont une équipe qui se bat, que la communication de l'équipe avec l'autre, ils ont également besoin d'une expérience très immersive. Non seulement ils ont besoin d'une lecture audio spatiale, mais ils ont aussi besoin d'une très bonne qualité sonore pour la communication de l'équipe. Je pense aussi qu'à l'avenir, nous aurons de plus en plus d'idées intelligentes pour avoir cette orientation physique pour l'avant et l'arrière et les canaux d'assise. Je pense que c'est quelque chose que nous recherchons à l'avenir. Nous améliorerons notre technologie, notre algorithme pour nous adapter à cela."

Nous avons ensuite également interrogé Li sur le rôle de l'intelligence artificielle dans la technologie audio et sur la façon dont OXS l'utilise également.

"Nous avons déjà intégré un certain niveau d'IA à l'intérieur. Par exemple, non seulement le système audio spatial, mais notre système fournit également une certaine comme l'extension ou l'accent sur un certain niveau de signaux spécifiques.

"Par exemple, lorsque tu joues à un jeu FPS, tu peux prêter plus d'attention aux bruits de pas et aussi au son des armes à feu. Il y a aussi des détails très précis, même le souffle d'un ennemi ou le son de l'ennemi. Cela signifie que cela peut certainement t'aider à juger de ta prochaine action, n'est-ce pas ? L'IA t'aidera donc à faire des jugements et des ajustements. Par exemple, elle peut simplement avoir des bruits de pas plus clairs ou une direction plus claire de l'endroit d'où provient le son du fusil. Cela aidera donc certainement l'utilisateur à remporter une victoire de manière plus fluide et plus facile."

Découvre l'intégralité de l'interview de Li ci-dessous.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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