À ce jour, l'un des plus grands "what ifs" du jeu est , un jeu d'action qui était en production à avec le financement et le soutien de l'éditeur Microsoft. Ce jeu a attiré l'attention de nombreuses personnes lorsqu'il a été annoncé, puis a déçu encore plus de monde lorsqu'il a finalement été annulé et fermé.
Il y a eu recent hopes that Scalebound may eventually be restart, but it still feels unlikely that the game will see the light of day. Nous disons cela car l'ancien dirigeant de PlatinumGames, Hideki Kamiya, qui dirige maintenant le développeur Clovers Inc. et travaille sur une suite à Okami, s'est entretenu avec VGC où il a suggéré que les choses auraient pu être différentes pour Scalebound si le jeu avait été soutenu par une maison d'édition japonaise.
"Je pense effectivement que les choses auraient été différentes. Je ne veux pas dire que si cela avait été un éditeur japonais, le jeu aurait nécessairement été achevé et sorti, mais j'imagine que le processus lui-même se serait déroulé différemment.
"Les entreprises japonaises ont tendance à être plus ouvertes aux nouveaux défis, et je pense que les conversations auraient été plus positives, du genre : "D'accord, comment devrions-nous aborder cela ensemble ?". Pour moi personnellement, les éditeurs étrangers semblent avoir un désir beaucoup plus fort de voir un produit fini le plus rapidement possible. S'il s'était agi d'un éditeur japonais, je pense qu'il nous aurait laissé une plus grande marge de manœuvre.
"Nous parlons de ce titre spécifique à titre d'exemple, cependant, je ne veux pas qu'il y ait de malentendu - l'échec de Scalebound était en fin de compte la responsabilité de PlatinumGames, moi en tant que directeur inclus. Mais comme j'ai maintenant l'expérience de la collaboration avec des éditeurs étrangers, j'ai le sentiment que si l'occasion se présente à nouveau, nous trouverons un moyen de tirer parti des atouts des deux parties."
Aimeriez-vous que Scalebound devienne finalement une réalité ?