Europa Universalis V Il semble que le jeu européen soit le grand-père de la grande stratégie, mais si vous vous demandez en quoi ce jeu se démarque du passé de la franchise, nous avons posé la question aux développeurs lors de la Gamescom. À la suite de notre avant-première lors de l'événement, Gamereactor s'est entretenu avec Markus Hofmann de Paradox Tinto, et nous lui avons demandé si ce jeu était vraiment plus complexe que ce que l'on connaît de EU.
"Nous avons effectivement mis beaucoup de détails dans la carte elle-même. Il y a beaucoup d'endroits, il y a des milliers de pays qui sont jouables au début du jeu" a déclaré Hofmann. "Nous avons simulé toute la population du 14ème siècle, de 1337, dans cette carte et nous avons essayé de donner l'expérience la plus complexe que vous puissiez avoir dans un jeu de grande stratégie."
Hofmann a également parlé des joueurs qui voient 500 ans d'histoire se dérouler devant eux. Lorsque nous lui avons demandé comment ils parvenaient à rester précis dans leur histoire, il a déclaré ce qui suit :
"Nous avons une équipe de recherche dirigée par un docteur en histoire médiévale, ce qui, bien sûr, nous aide beaucoup à essayer de trouver des sources, à rassembler des sources, à lire à travers les sources, et ensuite à mettre cela dans la quantité de détails."
Découvrez l'intégralité de notre interview ci-dessous, et nos impressions de gameplay sur EU V ici.