Europa Universalis V Avant-première pratique : Le paradis des peintres de cartes
Je n'ai jamais vu ni imaginé que ma ville natale puisse être une faction jouable dans un jeu de stratégie.
Même si le temps que j'ai passé sur Europa Universalis V a été l'un de mes plus longs rendez-vous à la Gamescom, je ne pense toujours pas avoir vraiment gratté la surface en ce qui concerne ce jeu ou cette franchise. Je connais bien Civilization et Total War, mais Europa Universalis est vraiment différent. Je comprends pourquoi certains disent qu'il faut des dizaines d'heures pour apprendre les bases du jeu.
Paradox en est conscient et a mis en place un grand nombre d'aides pour les nouveaux joueurs et ceux qui veulent juste éteindre un peu leur cerveau. Les systèmes automatisés qui prennent en charge votre économie, vos politiques sociales et tout ce qui se trouve entre les deux peuvent être allumés ou éteints comme une lumière, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce que vous voulez faire dans Europa Universalis V, qui sera probablement de peindre la carte dans la couleur de votre faction de départ.
Cela semble incroyablement simple, mais en réalité, rien n'est simple dans Europa Universalis V, à la grande joie des fans. Paradox se vante d'être le jeu de grande stratégie le plus complexe, et après avoir jeté un coup d'œil au jeu, il est difficile de les contredire. Ce jeu fait l'objet de recherches impressionnantes, couvrant des centaines d'années d'histoire et montrant comment elles affecteront chaque faction en fonction de la personne que tu incarnes. À ce propos, tu peux jouer un nombre quasi incalculable de royaumes, de comtés, de provinces et autres dans Europa Universalis V, ce qui montre une fois de plus à quel point ce jeu a été travaillé pour être aussi précis qu'il est stratégique. Des petites villes d'Angleterre que je n'avais jamais vues représentées sont présentes, ainsi que des nations et des tribus du Nouveau Monde, ce qui te permet de vraiment jouer avec l'histoire ou de la modifier à ta façon.
Lorsque j'ai demandé au développeur comment les événements historiques interviennent dans le jeu, il est apparu clairement à quel point l'histoire définit votre jeu, comme si vous simuliez le contrôle d'une véritable nation. Des défis et des avantages uniques découlent de l'histoire réelle d'un pays et du rôle qu'il a joué. En prenant le Portugal, par exemple, nous devions partir en exploration aux 15ème et 16ème siècles, et nous avons également obtenu beaucoup d'avantages pour le commerce grâce à notre positionnement côtier. Malgré ces avantages naturels, tu peux toujours jouer comme tu le souhaites et tu peux même modifier l'histoire si tu le désires.
Il faudra peut-être plus d'un joueur pour le faire, cependant. Reprends l'exemple du Portugal. Nous pourrions décider de ne pas envahir le Nouveau Monde et de nous concentrer plutôt sur la conquête de l'Europe, mais cela signifie qu'une autre grande puissance est susceptible de naviguer pour coloniser des terres inexplorées. Il est possible de rejouer à l'infini, ce qui apparaît clairement après seulement une heure de jeu. Choisis une puissance forte, une puissance faible. Joue un pays historiquement, ou redéfinis complètement la chronologie. C'est à toi de décider et ceux qui sont prêts à consacrer des heures à l'achèvement de ces campagnes seront plus que satisfaits de ce niveau de complexité.
Je pourrais parler du retour des curseurs de EU III, ou de la façon dont vous pouvez renforcer vos armées en les envoyant comme forces mercenaires pour qu'elles vous reviennent ensuite, ou de la façon dont je me suis senti glisser dans les heures interminables d'une campagne en passant 10 minutes à décider du meilleur endroit pour construire un scriptorium, ou même de la façon dont le système de contrôle signifie que les petits pays ne seront pas simplement dévorés par les plus grands, mais cette preview serait alors probablement longue de plusieurs milliers de mots.
À la place, je vais vous présenter l'essentiel d'EU V, si tant est qu'une telle chose soit possible. L'ampleur du monde et la complexité des systèmes proposés ici sont vraiment impressionnantes. Je ne peux pas commenter en profondeur les changements apportés au système économique, aux pouvoirs politiques, à l'équilibre entre les paysans et les nobles, car je n'ai pas ce niveau de familiarité avec la franchise, mais si vous allez passer des heures à vous pencher sur des curseurs, des statistiques et une carte que vous voulez peindre de votre couleur, il semble que Europa Universalis V aille dans tous les bons endroits.






