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Tests Lost Soul Aside

Lost Soul Aside

Si Devil May Cry et Final Fantasy avaient un bébé ensemble, il ressemblerait probablement à Lost Soul Aside.
Conny Andersson 1 septembre 2025

Certaines critiques sont plus difficiles à écrire que d'autres, pour des raisons tout à fait triviales. Après un peu plus de dix-sept heures de jeu sur Lost Soul Aside, j'ai dû m'arrêter. J'ai découvert que j'avais rencontré un bogue qui signifiait qu'une partie importante des mécanismes du jeu ne se débloquait tout simplement pas. J'ai donc décidé de mettre l'aventure d'UltiZero Games en pause. Pour l'instant. Je reviendrai et terminerai le voyage, mais pas avant que le problème ne soit corrigé, et je reviendrai sur les raisons exactes de cette décision.

Il ne faut pas plusieurs minutes de Lost Soul Aside pour comprendre ce qui a vraiment inspiré les développeurs. Ce qui a commencé comme un projet individuel a suscité l'intérêt de Sony, a reçu un soutien concernant le budget et le développement, et a ensuite pu se transformer en un projet de plus grande envergure. Il s'agit toujours d'un jeu dont les ambitions dépassent souvent de loin l'exécution réelle, mais il est également très clair à certains endroits que les grandes ambitions fonctionnent de manière impressionnante.

Notre personnage principal appelé Kazer est un héros anonyme et un peu renfermé qui part à l'aventure pour sauver l'âme de sa sœur. Après le prologue, il est accompagné d'une créature, un dragon nommé Arena. Ensemble, ils s'embarquent pour un voyage qui offre malheureusement une histoire plutôt plate et peu engageante, mais ce n'est pas l'essentiel ; si Lost Soul Aside s'approche du sentiment d'un jeu Final Fantasy, il fonctionne davantage comme un Devil May Cry en termes de jouabilité. C'est un "Hack and slash" où vous construisez des attaques plus puissantes en martelant les ennemis à un rythme continu, et il offre de magnifiques boss avec beaucoup de santé et une aventure à la progression complètement linéaire.

Pour chaque bon élément de Lost Soul Aside, il y a aussi du mauvais, un mélange de bien et de mal. Il y a des endroits qui brillent par de belles couleurs et des vues magnifiques, mais aussi des environnements qui donnent l'impression d'être du pur remplissage. Quand c'est vraiment bon, c'est souvent proche du fantastique, mais c'est trop souvent tiré vers le bas. Après une introduction peu engageante mais qui vaut tout de même la peine d'être traversée, le voyage commence pour de bon, et ici, les environnements et les visuels en général évoluent vers quelque chose de nettement plus beau. Chaque nouvelle étape du voyage de Kazer m'offre de belles vues et des environnements intéressants, mais chaque chapitre se termine également par une marche ennuyeuse à travers un monde dimensionnel qui est bien trop long et bien trop ennuyeux. Les combats et les mouvements fonctionnent de manière satisfaisante, où au fil du temps, différentes armes sont débloquées pour offrir différents styles de jeu. Cependant, ce n'est jamais aussi rapide que dans les meilleures alternatives du genre, même si c'est divertissant et offre un certain défi.

Cependant, il est maintenant temps de revenir à ce que j'ai écrit dans l'introduction concernant la raison pour laquelle j'ai dû mettre l'aventure en pause. Il y a un arbre de compétences classique pour Kazer et pour chaque arme. Au bout de quelques heures, j'ai commencé à soupçonner que quelque chose n'allait pas parce que ces compétences n'étaient pas déverrouillées, mais j'ai pensé que cela se produisait probablement à un point central du jeu. Cependant, il s'est avéré qu'il s'agissait simplement d'un bogue. Quelques recherches plus tard, il s'est avéré que la version PlayStation 5 a simplement un bug qui fait que cela n'est jamais disponible pour une assez grande partie des joueurs....

En fait, je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai eu ce type de bug, si tant est qu'il y en ait eu un. Le problème était simplement que le jeu pouvait être continué, ce que j'ai fait, et parfois j'ai trouvé que le défi était un peu raide et bizarre que j'obtienne beaucoup de points d'expérience avec lesquels je ne pouvais rien faire. À un moment donné, j'ai aussi pensé qu'il s'agissait peut-être d'une fonctionnalité qui n'était pas encore dans le jeu, mais qui serait ajoutée dans une mise à jour....

Cela a créé un dilemme pour moi en ce qui concerne ce que je pense du jeu, parce que je me suis quand même bien amusé avec lui. Il est souvent visuellement beau, il a une belle bande son, et une grande partie de ce dont il s'inspire est très bien gérée. Par exemple, il y a beaucoup de zones qui sont incroyablement belles visuellement et qui sont un pur bonheur à visiter. Malheureusement, le jeu souffre de beaucoup de micro-lag sur le plan technique. Il s'agit d'une forme étrange de décalage, car on a l'impression que le jeu se charge par moments plutôt que d'avoir constamment un faible taux de rafraîchissement. Par exemple, lorsque tu combats des ennemis ou des boss, tout se passe bien, mais lorsque tu es en mouvement, ce qui est souvent le cas, l'image est un peu décalée lorsque tu avances.

Comme nous l'avons mentionné, Kazer dispose d'un certain nombre d'armes et de capacités différentes. Après avoir rencontré la créature qui devient alors son compagnon, il débloque de puissantes capacités, ainsi que différents compteurs à remplir en distribuant simplement des coups. Les combats utilisent en partie un système avec un "break" classique, de sorte que les ennemis subissent plus de dégâts lorsque vous réussissez. Lorsque tu as collecté suffisamment d'énergie pour activer une capacité spéciale, tu infliges également beaucoup plus de dégâts. Il existe une variété de combinaisons d'armes différentes, mais comme le bug s'est produit au moment où il s'est produit, je n'ai pas pu approfondir la question et j'ai dû me battre du mieux que j'ai pu avec les attaques de base. Certains boss sont vraiment difficiles - d'autant plus que je n'avais pas accès aux compétences débloquées - mais c'est souvent gratifiant une fois que tu les as tués.

Bien que l'histoire et les personnages soient assez inintéressants, il y a tout de même de quoi être fasciné par l'ensemble du jeu en termes de combinaison de l'inspiration d'autres titres. Il est souvent très clair que de grandes parties de l'aventure ont été inspirées par d'autres titres, et si tu aimes ces parties, tu vas également passer un très bon moment. C'est pourquoi il est si triste que les aspects techniques soient si inégaux, et surtout incroyablement décevant de devoir attendre la sortie d'une mise à jour pour poursuivre l'aventure.

Tout comme le jeu lui-même est à moitié terminé, ce texte est un peu comme ça aussi. Il y a aussi du contenu que je n'ai même pas pu découvrir, et même si c'est un jeu qui a été lancé par une seule personne, il est toujours en cours de développement depuis si longtemps qu'un si gros bug qui casse le jeu ne devrait pas pouvoir se produire. Le point positif dans tout cela, c'est qu'il y a encore quelque chose qui vaut la peine d'être expérimenté, et je poursuivrai l'aventure jusqu'au bout une fois que le problème aura été corrigé.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Action fluide. Visuellement magnifique. Un mélange décent de jeux emblématiques.
Points faibles Buggy. Mauvais taux de rafraîchissement. Les niveaux dimensionnels sont horribles.
Note du réseau Moyenne sur 23 éditions Gamereactor
5,0 écart 5–6
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
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5
Moyen Note du réseau sur 23 éditions
Fiche du jeu
Developer UltiZero Games
Publisher Sony Interactive Entertainment
Release date 29 août 2025
Genre Action, RPG
Plateformes
PC PS5
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.