Le manque de jeux de tir sur rail dans le paysage des jeux d'aujourd'hui est une véritable honte. Une histoire maladroite, des rebondissements inattendus, des personnages ringards et des tirs incessants... qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer ? C'est pourquoi le remake du classique The House of the Dead 2 par MegaPixel Studio ressemble à un service culturel.
Un an après les événements du premier jeu, une épidémie de zombies éclate en Italie. Les agents de l'AMS sont envoyés pour enquêter et découvrir ce qui est arrivé à leur collègue disparu. Si vous n'avez pas joué au jeu original The House of the Dead, l'intrigue de la suite risque de vous échapper. Les noms et les événements sont lancés comme si tout le monde était déjà familier avec les rebondissements et les personnages les plus étranges. Mais une fois le jeu lancé, le rythme est si effréné que l'histoire n'a presque plus d'importance. Il est facile d'ignorer le drame et les détours narratifs du niveau du feuilleton lorsque l'écran est envahi de monstres grotesques qui ne demandent qu'à être perforés avec un arsenal d'armes dans une glorieuse frénésie de violence. Bien que l'histoire se termine toujours au même endroit, le chemin qui y mène change en fonction des choix du joueur et des cibles visées, ce qui confère à la campagne d'environ une heure une valeur de relecture décente.
Le concept de base est d'une simplicité rafraîchissante. Le joueur est guidé automatiquement à travers différentes zones, s'arrêtant au moment où les monstres attaquent. En vue à la première personne, vous contrôlez un réticule pour viser et tirer. Pour progresser, vous devez éliminer les ennemis de chaque rencontre, et les choses deviennent plus intéressantes lorsque des civils sans défense apparaissent. Sauver ces pauvres âmes peut débloquer des itinéraires alternatifs ou accorder des bonus utiles comme de meilleures armes ou des vies supplémentaires. Le sauvetage dépend généralement de réactions en une fraction de seconde, avant que les monstres ne les dévorent, à moins que votre doigt sur la gâchette ne scelle leur destin prématurément. Cela m'est arrivé plus souvent que je ne voudrais l'admettre...
Les mécanismes de jeu sont un peu rudimentaires. La visée au bâton n'est pas fiable, bien que les paramètres offrent une personnalisation étonnamment détaillée. C'est avec les commandes gyroscopiques que le jeu brille le plus, car elles ajoutent une touche d'arcade plus authentique au tir. Malheureusement, le gyroscope de Joy-Con souffre d'imprécision et, plus ennuyeux, de dérives et de problèmes de connexion. Après une courte session, le réticule commence à se décentrer, te forçant à jouer avec une manette de travers, à moins que tu ne la secoues pour la réinitialiser. Parfois, le gyroscope se bloque même ou perd complètement la trace du réticule, ce qui est loin d'être idéal au milieu d'une fusillade.
Malgré son principe simple, The House of the Dead 2: Remake est un jeu difficile. Même dans la difficulté la plus facile, les vagues incessantes de monstres qui se déplacent rapidement et les attaques surprises vous feront transpirer. Les munitions sont peut-être illimitées, mais vous devez quand même recharger entre les rafales, où le message emblématique du jeu "Reload !" devient un mantra quasi-constant, résonnant toutes les quelques secondes pendant le chaos.
Tu peux atténuer la difficulté en activant le mode coopératif. La campagne narrative est jouable avec un ami en local, ce qui augmente le facteur de plaisir. Vous pouvez vous attaquer à l'histoire ensemble ou vous affronter pour gagner des points. La campagne est disponible en version arcade originale et mise à jour, bien que les différences soient minimes. Il y a également un mode entraînement qui vous permet d'affiner votre visée en sauvant des otages ou en affrontant des boss. Ces modes offrent quelques heures de jeu endiablé.

Visuellement et auditivement, The House of the Dead 2: Remake est une capsule temporelle de l'âge d'or des arcades. L'esthétique lunatique d'origine est préservée, jusqu'aux modèles anguleux des personnages. Les textures sont nettes et l'action est claire, et le monde regorge de détails, des caisses et tonneaux remplis de bonus aux généreuses éclaboussures de sang. C'est aussi très bien que les impacts de balles restent visibles sur les murs. Le design des ennemis est amusant et créatif, bien que la variété ne soit que modérée, avec quelques modèles recyclés. La bande sonore est un mélange prévisible de riffs rock et de vibrations gothiques, qui s'adapte comme un gant au chaos des explosions de monstres. Les effets sonores sont pour la plupart des grésillements aigus, mais les armes ont du punch, et la voix est délicieusement raide et maladroite, ce qui ajoute une couche de charme à tout ce carnage. Le cri d'un monstre volant gonflé à l'hélium est si absurde qu'il fait basculer le jeu dans le domaine de la comédie. Mais dans l'ensemble, le jeu fonctionne sans problème sur Nintendo Switch OLED, même si la navigation dans la galerie des ennemis et des trésors provoque un décalage important que seul un redémarrage peut résoudre.
The House of the Dead 2: Remake est une explosion rafraîchissante du passé. Il prouve que le design des jeux de la vieille école a encore du mordant et que les jeux de tir sur rail méritent un retour en force. Le remake aurait pu être plus soigné, et il y a des problèmes certains, mais surtout en coopération, c'est toujours un jeu amusant qui vaut la peine d'être essayé, même pour ceux qui n'en ont pas fait l'expérience la première fois.