Les jeux ne sont pas plus simples que A Dream About Parking Lots. Tu incarnes une personne sans nom qui doit naviguer dans des parkings apparemment sans fin à la recherche de ta voiture, tout en parlant à ton psychologue. C'est à peu près tout, et le jeu lui-même n'essaie pas d'être quelque chose de plus que cela. Dans le menu du jeu, tu dois même cliquer sur "Histoire courte" pour commencer.
Non, A Dream About Parking Lots n'est pas un grand jeu, mais il laisse une impression. Beaucoup de ses choix de conception semblent forcés par les circonstances. Les textures primitives et floues étaient probablement un matériau de construction bon marché, et la musique apaisante de Eric Satie n'est pas protégée par des droits d'auteur. Cependant, cela ne change rien au fait que l'effet est saisissant. Comme dans les excellents sites Flower, Sun and Rain, et Paratopic, la combinaison de textures pixellisées et de musique classique crée une atmosphère méditative qui est thérapeutique en soi.

Dans les cinq niveaux du jeu, il n'y a ni objets à collectionner, ni ennemis, ni autres distractions. Le monde est nettoyé des futilités, ce qui change la perspective. On voit maintenant beaucoup plus clairement le design du jeu, par exemple les voitures ou les gravats tombés qui bloquent la route et qui nous guident subtilement sur le bon chemin. En même temps, l'environnement - qui n'est plus seulement un contenant pour le contenu - devient encore plus atmosphérique. Un filet de football, des toilettes vides, quelques arbres... paradoxalement, on a envie d'explorer chaque texture de plus près pour en extraire le sens. Le jeu réussit à créer une atmosphère onirique, et tu as un petit choc délicieux lorsque l'alarme de la voiture se déclenche enfin et que tu es arraché à l'atmosphère hypnotique.
Les dialogues du jeu renforcent l'ambiance. S'agit-il d'une véritable conversation thérapeutique ou d'un simple monologue interne entre un psychologue et un patient figurant sur la liste de distribution ? Tu ne le découvres que lentement, au fur et à mesure que tu réponds aux questions et que tu essaies de comprendre le sens de tes rêves. S'il doit y avoir une signification, bien sûr. Tout cela est très bien écrit, et la localisation est bonne, car tu ne penses pas au fait que l'anglais est loin d'être la première langue du développeur mexicain.

Bien que le jeu soit apparemment "inspiré par de vrais rêves", A Dream About Parking Lots diffère sur un point, à savoir qu'il n'y a pas beaucoup d'imprévisibilité ici. Bien que le jeu donne cette impression, le dialogue ne mène pas à de nouveaux chemins, ni ne se ramifie à aucun moment. Il n'y a donc pas beaucoup de raisons de rejouer à ce jeu de 30 à 40 minutes pour autre chose que l'atmosphère.
Malheureusement, la simplicité de la configuration échoue sur un point. Bien que j'aime généralement cliquer sur les dialogues (je lis rapidement et je suis impatient), dans ce cas, ils auraient dû défiler automatiquement. Il est dérangeant de devoir appuyer sur B (j'ai joué sur Switch) pour faire avancer l'intrigue tout en se déplaçant dans un espace tridimensionnel. Enfin, j'ai eu quelques difficultés à naviguer dans les menus, car pour une raison inexplicable, les couleurs les moins distinctives indiquent l'élément sélectionné.
Mis à part ces petits désagréments, A Dream About Parking Lots est une jolie petite simulation de marche. À bien des égards, il s'agit plus d'une expérience thérapeutique que d'un jeu, et si l'on considère ce que ce genre de jeux coûte habituellement, les 3,39 livres sterling que tu dois débourser pour l'obtenir ne sont rien.
