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Tests Minami Lane

Minami Lane

Il est temps de s'occuper d'une petite rue accueillante dans ce jeu de construction simple. Conny a donné son avis...
Conny Andersson 28 juillet 2025

Les jeux dits de "gestion-sim" n'ont pas vraiment besoin d'être très complexes pour être très divertissants. Il y a quelques semaines, j'ai joué à Islanders : New Shores qui en est un bon exemple. Les fans du genre peuvent souvent citer de nombreuses recommandations, car si vous voulez vous éloigner de la nature un peu écrasante de titres comme Cities, Frostpunk ou Manor Lords et avoir quelque chose qui semble simple et confortable, alors en apparence, Minami Lane semble absolument parfait. Malheureusement, les limites du jeu et le peu de missions qu'il propose le rendent beaucoup trop simple et trop court.

Dans Minami Lane, tu dois t'occuper d'une petite rue. Chaque jour, tu peux placer un bâtiment et pour passer à la mission suivante, tu dois remplir les objectifs. Une fois que tu as placé le bâtiment, fixé les prix dans les magasins, tu commences la journée et tu regardes les petits personnages courir dans tous les sens. Puis vient le soir où tu as un aperçu détaillé des capitaux que tu as récoltés et de la satisfaction globale des habitants. À titre d'exemple, tu peux construire un restaurant de Ramen et décider de la quantité d'ingrédients qui doit se trouver dans ce qui est servi. En cliquant sur un résident, tu peux voir qu'il veut plus ou moins de quelque chose, par exemple, tu ajustes la recette pour qu'au final tout le monde soit content et satisfait à la fois du prix et de la recette. De même, tu peux construire d'autres bâtiments comme une librairie et décider quels types de livres vendre, ou un fleuriste et décider à quoi doit ressembler un bouquet.

Appuie sur "Commencer la journée" et prépare-toi à t'asseoir et à ne rien faire du tout.

Tu peux aussi placer des maisons pour les jeunes et les personnes âgées qui peuplent la ville, afin d'augmenter le nombre d'habitants. Le plus difficile, c'est quand, par exemple, les personnes âgées veulent quelque chose de différent des plus jeunes, alors tu dois construire deux bâtiments et les ajuster pour que les deux groupes d'âge soient satisfaits. Tu peux aussi améliorer la beauté de la petite rue, ce qui rendra les habitants plus heureux ou attirera les chats, ce qui peut être l'un des sous-objectifs que tu dois remplir pour passer à la mission suivante.

Avec des menus et des instructions clairs, Minami Lane est très éducatif. Il ressemble presque à ces programmes éducatifs pour enfants qui expliquent clairement ce qu'il faut faire et sur quoi il faut cliquer. Ce n'est peut-être pas aussi simple, mais pour moi, c'est un peu ce que j'ai ressenti. Tu as aussi la possibilité de changer la couleur et le toit des bâtiments pour varier un peu la rue, mais comme tous les bâtiments sont alignés, cela devient assez ennuyeux en termes de design.

Le design est assez agréable. Bien qu'il n'offre pas beaucoup de possibilités de changement sur les bâtiments.

Le plus gros problème que j'ai avec Minami Lane, cependant, est la limitation de la mise en place d'un seul bâtiment. La plupart du temps, l'argent que vous avez n'est pas suffisant pour autre chose de toute façon, mais la boucle de jeu elle-même devient répétitive où vous achetez un seul bâtiment, puis vous commencez la journée, accélérant le jeu pour que la journée passe plus vite. Le fait que tu ne puisses plus rien faire une fois que la journée commence devient rapidement un gros inconvénient. Car même si les habitants se plaignent qu'ils veulent plus de crevettes dans leurs ramens, je ne peux rien ajuster tant que la journée n'est pas terminée. La seule chose que je peux faire, c'est ramasser les déchets en cliquant dessus. C'est trop passif et même si les journées ne sont pas très longues, tu restes là à te tourner les pouces jusqu'à ce que la journée soit terminée. Je peux donc placer un seul bâtiment, cliquer pour qu'il y ait une autre crevette et commencer une nouvelle journée.

Pendant ce temps passif, il devient assez facile de s'asseoir et de penser à ce que tu aurais pu faire. Par exemple, l'amélioration du confort de la ville se fait à l'aide d'un bouton sur les bâtiments. Ce serait plus amusant si je pouvais placer des arbres, des plantes, des lampadaires, des clôtures et d'autres choses. Il n'y a rien dans les environnements que je puisse personnaliser ou "peindre" à main levée. Le côté droit de la petite rue est un modèle tout fait. Ici, on pourrait plutôt me proposer de m'en occuper pendant que les jours passent.

Comme je l'ai écrit au début, ce n'est pas qu'un jeu de gestion doive être complexe. Mais le genre a tellement d'autres choses à offrir qui sont simples et douillettes de la même manière que, je pense, les développeurs derrière Minami Lane veulent offrir. Nous avons des titres comme Islanders, Townscaper, Cloud Gardens, Tiny Glade et bien d'autres encore. Bien sûr, ce n'est pas tout à fait la même chose que ceci. Mais regarder ces petites rues sur Minami Lane devient très vite ennuyeux. Même s'il n'y a que cinq niveaux que l'on parcourt en trois heures environ.

Pour que les gens soient satisfaits, les recettes et autres produits doivent leur offrir exactement ce qu'ils veulent.

Visuellement, c'est plutôt agréable. Le design est agréable et il y a des mouvements assez mignons dans la ville, surtout vers les dernières missions. Mais comme tu aimes régler la vitesse du jeu sur la plus rapide pour que la journée se déroule bien, les personnages courent le plus souvent dans tous les sens. Les bâtiments et l'environnement ont l'air plutôt agréables, même si la palette de couleurs est plutôt pâle. Mais le facteur de confort est toujours présent.

Malheureusement, il n'y a pas grand-chose de plus que cela. Il y a bien sûr un mode bac à sable où tu peux placer des bâtiments sans objectifs ni restrictions, mais j'aurais aimé plus de rues et le sentiment d'un petit village plutôt qu'une simple "ruelle" comme le titre l'indique bien sûr. Si tu cherches quelque chose de simple et de mignon, cela pourrait te plaire et avec un prix bas, certains pourraient encore trouver que cela en vaut la peine. Mais comme il y a tellement de meilleures alternatives, ce n'était pas pour moi.

4
Imparfait sur 10 · Gamereactor France
Points forts Design douillet
Points faibles Game design limité et passif, mode bac à sable ennuyeux, peu de missions.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
4,0
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Imparfait Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer Doot, Blibloop
Publisher Seaven Studio
Release date 15 août 2024
Genre Strategy
Plateformes
PC Nintendo Switch Xbox Series X
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.