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Tests Destiny 2: The Edge of Fate

Destiny 2: The Edge of Fate

La saga Fate a commencé dans le populaire jeu de tir MMO de Bungie, mais est-elle à la hauteur de l'excellent The Final Shape de l'année dernière ?
Ben Lyons 25 juillet 2025

Depuis l'arrivée de Destiny 2: The Final Shape, j'ai de moins en moins envie de continuer à jouer au jeu de tir MMO de Bungie. Ce n'est pas que la qualité du jeu ait baissé ou que l'extension n'ait pas été à la hauteur des attentes, loin de là. C'est plutôt que The Final Shape a servi de conclusion cathartique pour moi en tant que joueur, une occasion de mettre fin à un investissement d'une décennie et de prendre du recul par rapport à l'univers de science-fiction... du moins jusqu'à ce que quelque chose d'important me ramène. C'est ce que fera une nouvelle extension majeure, et avec l'arrivée de The Edge of Fate, Traveler et Vanguard m'ont rappelé à l'action, emmenant mon expérimenté Guardian aux confins du système solaire vers la lointaine destination de Kepler pour répondre à une mystérieuse invitation.

Il est bon de rappeler que The Edge of Fate est la première étape du voyage tentaculaire que sera Fate Saga. À bien des égards, c'est l'équivalent de The Curse of Osiris, un effort d'introduction qui jettera les bases de ce que les années à venir permettront de construire. Pour moi, c'est déjà une pensée étouffante, parce que contrairement aux extensions pour un jeu de rôle par exemple, Destiny 2 est un jeu de service en direct écrasant qui nécessite la plupart de votre temps pour trouver un véritable succès, et après avoir mis fin à une décennie de cet engagement, je trouve que The Edge of Fate a la tâche incommensurable de me donner une raison claire pour laquelle je devrais recommencer ce cycle. Jusqu'à présent, ce n'est pas le cas...

Il y a une multitude de raisons pour lesquelles Destiny 2: The Edge of Fate ne m'a pas encore séduit. Bien sûr, il s'agit d'un produit vivant et en pleine croissance, ce qui signifie que dans les mois à venir, de nombreux contenus supplémentaires seront ajoutés, ce qui pourrait avoir une incidence sur cette première impression. Cependant, le cœur de cette extension est parfois une pilule difficile à avaler, et il y a plusieurs explications à cela.

Tout d'abord, Kepler est un lieu mitigé. D'un côté, il est frappant et offre beaucoup de mystères et de profondeur à découvrir, mais d'un autre côté, il est peut-être inutilement complexe si l'on considère la façon dont les destinations de Destiny sont souvent structurées. Il n'est tout simplement pas amusant de se déplacer dans le monde, en étant constamment piégé derrière des lasers que vous devez contourner en utilisant des portails ou même la capacité Matterspark qui apparaît plus comme une nuisance que comme une nouveauté intéressante. Vous êtes parfois confronté à de nouvelles menaces et à de nouveaux ennemis, mais la plupart du temps, il s'agit d'abattre les mêmes factions que celles que nous combattons depuis plus d'une décennie, avec les mêmes capacités et les mêmes armes. Les armes ne devraient pas vraiment faire partie de cette discussion, car il s'agit d'objets que vous devez moudre et chasser spécifiquement, d'outils qui sont immensément gratifiants lorsque vous obtenez le modèle parfait. Cependant, la raison pour laquelle j'en parle comme d'une frustration est que Bungie a effectivement appuyé sur le bouton de réinitialisation dans The Edge of Fate.

Tous les Light et Power que vous avez passé des années à accumuler, expansion par expansion, saison par saison, sont revenus à la valeur de base lorsque vous avez perdu votre Light dans l'histoire de base originale. En tant que joueurs, nous sommes depuis longtemps fatigués de devoir constamment améliorer le niveau de Light à chaque nouvelle version majeure, et dans cette extension, c'est la réinitialisation la plus flagrante de toutes, un choix démoralisant et frustrant qui montre que Bungie a du mal à trouver des moyens significatifs d'incorporer la progression dans ce projet de longue haleine. C'est également la situation la plus grave que nous ayons connue car Bungie a également utilisé The Edge of Fate comme cobaye pour un nouveau système de difficulté qui signifie essentiellement que, quelle que soit la quantité de Light que vous acquerrez, vous serez toujours simplement mis au pied du mur avec un modificateur de réduction massif mis en œuvre sur les activités qui comptent. On a l'impression que le jeu créatif et le défi sont mis de côté pour une solution rapide qui ne fait rien d'autre que punir le joueur.

J'avoue qu'une fois de plus, Bungie prouve que l'univers Destiny est un trésor narratif dans cette extension en mettant enfin en lumière l'un de ses éléments les plus mystérieux : The Nine. L'histoire de The Edge of Fate est captivante et constamment surprenante, apportant des réponses et conduisant à plus de questions, tout en utilisant ses nouveaux personnages et ses anciens favoris comme de formidables vaisseaux pour la narration.

Mais c'est là le problème de la situation actuelle de Destiny 2, car en tant que fan de longue date qui a passé des années et des milliers d'heures à jouer à ce jeu, les parties qui m'excitent - en fait les seules parties qui m'excitent encore - sont les nouveaux éléments tels qu'une nouvelle extension. L'idée de faire la queue dans plus de Strikes ou Nightfalls, d'affronter le même Dungeons, de se battre dans Crucible et Gambit pour Vanguard rewards, ne génère pas le même niveau d'excitation qu'il y a cinq ans ou plus. C'est pour cette raison qu'une nouvelle extension doit être spéciale, très, très spéciale, et The Edge of Fate, bien qu'il y ait quelques moments de brillance, n'est pas cela pour la plupart.

Destiny Le jeu a besoin de sang neuf, il a besoin d'une grande refonte qui donne aux gens une raison de continuer à consacrer beaucoup de temps à cet univers chaque jour, chaque semaine, chaque mois et chaque année. C'est parfois presque un supplice pour l'âme lorsque vous considérez que cette extension a une fois de plus réinitialisé le buildcrafting par le biais d'une poignée d'ajustements, tout en offrant très peu de raisons pour expliquer pourquoi cela devait se produire en premier lieu. Si vous n'avez pas joué depuis The Final Shape, lorsque vous démarrez The Edge of Fate, beaucoup de vos constructions ne fonctionneront franchement pas, et pourtant le jeu a la même apparence et se joue exactement de la même manière qu'il y a un an...

Et je n'ai même pas parlé des problèmes qui ont affecté le jeu depuis l'arrivée de The Edge of Fate, y compris des problèmes stupides comme certains Exotics qui sont si massivement déséquilibrés ou bogués qu'ils sont des objets incontournables jusqu'à ce que Bungie les corrige.

Encore une fois, certains éléments de cette extension sont excellents et constituent de véritables points forts pour l'avenir de Destiny 2, mais il y a tellement de choses autour d'eux qui ne génèrent aucune joie. Qu'il s'agisse de la progression frustrante, de la nouvelle conception des destinations qui fait de l'exploration une nuisance, du manque de nouveaux mécanismes et de nouvelles caractéristiques de jeu (il n'y a pas de nouvelle sous-classe ou de nouvelles capacités), ou du lancement parsemé d'embûches. Ce n'est franchement pas une bonne nouvelle pour Destiny et nous ne pouvons qu'espérer que ce ne sera qu'un accident de parcours dans un jeu par ailleurs excellent Fate Saga.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Excellent récit qui donne de l'espoir pour l'avenir de Destiny 2. Les nouveaux personnages sont amusants et ajoutent de la profondeur charismatique.
Points faibles Kepler n'est pas une destination très amusante à explorer. Manque de systèmes de jeu véritablement nouveaux et frais. S'appuie trop sur la même structure de gameplay qu'il utilise depuis une décennie. La progression et l'accumulation de puissance sont dém
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
5,0
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
5
Moyen Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer Bungie
Publisher Sony Interactive Entertainment
Release date 2025
Genre Action
Plateformes
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
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23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.