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Tests Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm: The Stolen Dream

Olof s'est aventuré dans une Suède fictive, mais il a été déçu par le potentiel inexploité. Lis sa critique...
Olof Westerberg Mis à jour 21 juillet 2025

Eriksholm offre des scènes de coupes à mourir...

Cela commence et se termine dans une sorte de Söder fictive, comme un "voyage du héros" homérique classique. Le quartier portuaire d'Eriksholm, la ville située au cœur du pays de Rosmark, s'enorgueillit de tours d'habitation datant du début du siècle, sur le toit en tôle desquelles Hanna se faufile prudemment. Son frère Herman a disparu alors qu'elle était malade de la variole et c'est maintenant la police qui est à sa recherche. En vue isométrique, je navigue dans les environnements presque grotesquement détaillés et magnifiques, à la sonorité suédoise. Hanna ne sait pas pourquoi, mais elle est sûre qu'Herman n'a rien fait de mal, et c'est maintenant à elle (et à moi) de faire tout ce qui est en notre pouvoir pour le retrouver et éclaircir le mystère.

Des titres récents comme Unravel et Bramble : The Mountain King ont réussi à fictionner et à représenter la Suède d'une manière que nous n'avions jamais vue auparavant dans le monde du jeu. La romance nationale féerique exempte de connotations politiques, qui a montré et distillé la lumière, l'architecture, la nature et le mysticisme typiquement suédois m'a donné plus de saveur et l'envie que d'autres jeux osent explorer les particularités de mon cher pays. Les premières heures du jeu Eriksholm: The Stolen Dream du studio de Göteborg River End Games m'ont fait espérer un autre classique suédois moderne et distinctif dans l'industrie du jeu, non seulement pour des raisons esthétiques, mais aussi en raison d'un soupçon de commentaire politique. Je suis cependant déçu sur tous les fronts.

...ainsi qu'un magnifique design environnemental.

Après une première scène obscènement bien réalisée qui rappelle davantage un court métrage d'animation de première classe qu'un extrait d'un premier jeu suédois, et quelques heures passées sur des toits, des tours et à côté de faux chalets rouges à nœuds blancs, le jeu s'envole bientôt vers des égouts, des grottes et des zones industrielles. En d'autres termes, des environnements que l'on retrouve dans presque tous les coins du monde, et notamment dans tous les jeux du monde. C'est déjà là que le voile bleu et jaune tombe et que Eriksholm: The Stolen Dream se transforme en un jeu de furtivité occidental et isométrique dans la foule. Soupir.

Quoi qu'il en soit . Si tu as déjà joué à des titres comme Shadow Tactics ou Commandos, tu sauras où le genre furtif isométrique atteint son apogée ; lorsque les doigts agiles, la stratégie de planification et la capacité à trouver des solutions astucieuses sont mis à l'épreuve ultime. Cependant, Hanna, la reine des contrebandiers Alva et son ami Sebastian n'ont qu'une seule compétence chacun, qui ne peut généralement être utilisée que d'une seule manière dans les affrontements de dioramas du jeu, qui ressemblent à des puzzles. Hanna tire une fléchette empoisonnée engourdissante et peut ramper dans les conduits de ventilation, Alva jette des pierres pour attirer l'attention et grimpe sur les tuyaux d'évacuation, et Sebastian peut nager et étrangler les gens lorsqu'il reprend son souffle. Le défi, qui s'intensifie très doucement, consiste principalement à trouver comment et dans quel ordre faire les choses, puis à les faire avec une certaine dextérité.

Il serait même exagéré de qualifier les Commandos d'Eriksholm de légers ; en même temps, les énigmes hyperlinéaires se déroulent très bien. À part quelques escarmouches ennuyeuses, la conception de la mission est toujours claire, les défis secondaires sont de taille raisonnable et les moments de tâtonnement ne sont pas trop sanglants. Un passe-temps tout à fait acceptable, tout simplement, pour le public cible, qui ne se compose évidemment pas de renards de la stratégie mais d'aventuriers et d'accros à l'histoire comme moi, qui attendent surtout le prochain rebondissement de l'histoire. Ensuite, le cadrage réel dudit moment furtif est perçu comme un problème beaucoup plus important.

Malheureusement, la majeure partie d'Eriksholm se déroule dans des environnements industriels, des grottes et des égouts complètement génériques.

Comme je l'ai dit, la conception de l'environnement, les portraits des personnages et le soupçon d'implications politiques de l'histoire m'ont d'abord pris au dépourvu. De nombreux fils et motifs intéressants de superstition, de classe, de dirigeants perfides et de machinations politiques sont au menu et parsemés tout au long de l'aventure. Mais ce qui semble passionnant sur le papier - vu de haut - est livré à un rythme trop lent, à travers des dialogues trop sporadiques qui réussissent aussi le tour de force de ressembler à des banalités sur le temps, le vent et la rénovation de la cuisine, même lorsqu'ils font le plus avancer l'histoire et que les émotions sont à leur comble.

Cependant, c'est l'absence de satire qui me déçoit le plus. Contrairement à mes grands espoirs concernant l'ambition de River End Games d'être le pionnier du commentaire politique suédois dans un format de jeu, Eriksholm n'y parvient pas. Malgré les nombreuses similitudes avec la Suède, l'histoire reste une saga héroïque inoffensive et quasi-politique, sans tranchant ni analogie directe avec la réalité. Une occasion manquée, si tu veux mon avis. D'autant plus qu'il y a en Suède tant d'histoire, de mythes et de phénomènes passionnants dont on peut s'inspirer ; même des choses qui ne sont pas simplement agréables à regarder.

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Lorsque le train glisse dans Apple Gardens dans l'une des scènes finales du jeu, un clin d'œil évident aux royaumes paradisiaques de Nangijala ou de Kivik. Je ne suis pas rempli de gratitude et de sentiments de bonheur devant l'étalage de la félicité de la nature suédoise, comme dans Bramble : The Mountain King ou Unravel. Non, au lieu de cela, je serre le poing comme Arvid Falk dans le premier chapitre de La chambre rouge de Strindberg, Stockholm vue d'oiseau, et je lance un vœu pour qu'un développeur de jeux suédois ose s'aventurer et faire le prochain grand pas maintenant. Faites autre chose avec la Suède que de l'utiliser comme une belle toile de fond trompeuse.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts De superbes scènes coupées, un design environnemental magnifique.
Points faibles Potentiel inexploité, histoire monotone, terne et lente, ultra linéaire.
Note du réseau Moyenne sur 22 éditions Gamereactor
5,1 écart 5–8
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 8
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Profil complet 67 articles publiés
5
Moyen Note du réseau sur 22 éditions
Fiche du jeu
Developer River End Games
Publisher Nordcurrent Labs
Release date 2025
Genre Strategy
Plateformes
PC PS5 Xbox Series X
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.