Skip to main content
News

Sonic Racing: Crossworlds est livré sur une carte Game-Key pour la Switch 2.

C'est encore une de ces copies physiques qui n'inclut pas réellement le jeu, mais le droit de le télécharger.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 juin 2025

L'un des grands sujets de discussion après la présentation de la Switch 2 en avril était ce qu'on appelle la Game-Key Card. Des jeux physiques qui n'étaient pas vraiment des jeux, mais plutôt juste une sorte de clé qui te permet de télécharger le jeu en question.

De nombreuses personnes qui collectionnent les jeux physiques rêvent de conserver leur bibliothèque et veulent pouvoir y jouer même si les serveurs finissent par être fermés, et préfèrent en outre conserver les jeux originaux car il n'est pas rare que quelque chose soit patché pour toujours après une controverse. Les cartes Game-Key rendent ces deux choses impossibles et, à bien des égards, c'est le pire des deux mondes car tu as les inconvénients des jeux numériques et physiques (nécessité de télécharger, cartouches pouvant être perdues et nécessité d'échanger entre les jeux). Le seul véritable avantage est que tu peux revendre tes jeux une fois que tu t'en es lassé.

C'est pourquoi certaines personnes évitent les titres qui sont sur des cartes de jeu et préfèrent récompenser ceux qui incluent le jeu entier sur la cassette (ce qui représente un nombre alarmant de titres majeurs). Et malheureusement, nous avons maintenant de mauvaises nouvelles concernant Sonic Racing: Crossworlds car Wario64 signale via Bluesky que le support de Sega dit que la version physique pour Switch 2 est sur une Game-Key Card.

Un support de ce type s'est déjà trompé par le passé, mais nous vous conseillons de ne pas vous faire trop d'illusions. Que pensez-vous de l'achat de jeux physiques pour la Switch 2, cela vous importe-t-il que le jeu soit sur la cartouche ou non ?

https://bsky.app/profile/wario64.bsky.social/post/3lson4lz4ij2p

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.