Skip to main content
News

Microsoft : "Notre plan est d'atteindre autant de joueurs que possible".

Et il est clair qu'ils pensent que Xbox Play Anywhere est une fonctionnalité clé pour atteindre cet objectif.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 juin 2025

Microsoft a très vite abandonné le concept de jeux exclusifs et a préféré lancer ses titres pour le plus grand nombre de formats possible, ce dont ils semblent avoir été récompensés sous la forme de ventes élevées, à en juger par les palmarès.

Dans une interview accordée à GamesRadar+, Craig Duncan, le patron de Xbox Game Studios, explique plus en détail comment ils comptent faire fonctionner ce système et pourquoi il est si important pour Microsoft d'avoir Xbox Play Anywhere, ce qui signifie que vous devriez pouvoir acheter un jeu et y avoir accès quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez :

"Le business de la Xbox est assez unique dans l'industrie. Xbox est une plateforme. Nous publions certains des jeux multiplateformes les plus grands et les plus joués ; nous avons le Cloud Gaming, le Game Pass et le Xbox Play Anywhere. Notre plan est de continuer à créer des jeux incroyables et de faire en sorte qu'ils atteignent le plus grand nombre de joueurs possible, où qu'ils veuillent jouer."

Il déclare également que Microsoft souhaite que le plus grand nombre possible de personnes jouent à ses titres, l'objectif étant qu'ils soient les meilleurs à jouer sur Xbox :

"Nous voulons que nos franchises de jeux soient aussi grandes que possible, tout en faisant de la Xbox le meilleur endroit pour jouer à ces jeux. Et notre stratégie, qui consiste à toucher le plus grand nombre de joueurs possible, où qu'ils soient, tout en rendant transparent le fait d'acheter un jeu une seule fois et de pouvoir y jouer sur tous les appareils, est bonne pour tout le monde."

Seul l'avenir nous dira s'il s'agit d'une bonne stratégie, mais la plupart des gens seraient d'accord pour dire que le fait de pouvoir acheter un jeu et d'en profiter ensuite quelle que soit la plateforme est plutôt pratique.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.