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Tests Berserk or Die

Berserk ou la mort

Pour un jeu qui te coûtera moins qu'une pinte au pub, il n'y a pas grand-chose à redire.
Ben Lyons Mis à jour 6 juin 2025

Vous devez féliciter les développeurs qui ont une vision créative et une prémisse si claires qu'ils peuvent assembler leur idée et la vendre à un prix si abordable que c'en est presque risible. Aujourd'hui encore, le fait que tu puisses acheter Vampire Survivors pour seulement 4 livres sterling est incroyable. Il n'est donc pas surprenant que l'immense succès de ce jeu ait conduit son développeur, Poncle, à se lancer dans l'édition de jeux avec une première incursion qui semble reprendre toutes les caractéristiques de ce qui a rendu Vampire Survivors si populaire.

Un style et une direction artistique pixellisés ? Vérifié. Un système de contrôle étonnamment basique mais intuitif ? Oui. Prix abordable ? À 3 £, c'est une très grosse (ou petite...) coche. Tu n'as pas besoin de moi pour comprendre le genre d'expérience qu'offre Berserk or Die de Nao Games, mais laisse-moi tout de même t'expliquer.

L'idée même de ce titre est similaire à un jeu de survie comme Vampire Survivors. Vous incarnez un guerrier, un seul héros laissé sur un champ de bataille et entouré par les armées de vos ennemis. À partir de là, votre but est simplement de survivre, de vous défendre par l'agressivité pure et simple, en plongeant sur le champ de bataille et en tuant des dizaines, des centaines, voire des milliers d'ennemis en cours de route. Le problème, c'est que contrairement à la plupart des jeux vidéo, il n'y a pratiquement aucune précision dans la façon dont Berserk or Die se joue, car le schéma de contrôle est simplement encadré par l'utilisation des boutons de votre clavier. Nous ne parlons pas de la façon dont les débutants jouent aux jeux de combat, en appuyant sur de nombreux boutons à la fois pour essayer d'avoir l'air compétents, nous parlons de frapper littéralement un côté de votre clavier pour que votre héros saute à gauche ou à droite, en attaquant les ennemis en même temps. C'est une méthode de contrôle rudimentaire, presque néandertalienne, qui fonctionne la plupart du temps, même si elle peut être, comme tu t'en doutes, un peu maladroite et approximative.

Une fois que tu as maîtrisé les commandes, ce qui te prendra deux minutes, tu peux te lancer dans une série de niveaux et de missions où le but est essentiellement de survivre. Chaque niveau a son propre thème, qu'il s'agisse de l'Égypte ancienne, des Mayas, du Japon féodal, et j'en passe, mais le contenu réel de chaque niveau est presque toujours identique. Différents types d'ennemis - qui sont visuellement uniques selon le niveau - attaquent par les flancs gauche et droit, et tu dois simplement les tuer avant qu'ils ne te frappent. Survivez pendant une journée entière, et un marchand apparaît, vous permettant de dépenser les pièces tombées des ennemis vaincus pour des améliorations, qu'il s'agisse de dégâts plus importants, de santé supplémentaire, de capacités d'attaque automatique additionnelles, et ainsi de suite. Ensuite, lorsque vous quittez le magasin, vous retournez à la guerre pour survivre un jour de plus. Au cinquième jour (un jour typique dure environ une minute), un ennemi de niveau boss apparaît, et c'est à peu près le seul domaine, en plus d'une révision visuelle, où chaque niveau diffère, car les boss attaquent de différentes manières, même si votre méthode de contre-attaque ne change pas : par exemple, sauter de gauche à droite en frappant votre clavier juste assez fort pour ne pas le casser en deux ou faire un trou dans votre bureau.

C'est simple, très simple même, mais bon, ce jeu a une vision très claire de ce qu'il veut être, et d'un point de vue design et mécanique, il atteint cette vision haut la main. Est-ce que ça marche et est-ce que c'est efficace ? En partie. Il y a une valeur divertissante, suffisante pour vous tenir occupé pendant plus d'une heure d'affilée, mais on ne peut pas nier que ce ne sera pas la même sensation indie que, par exemple, Vampire Survivors. Si vous êtes un tant soit peu curieux de savoir comment un jeu aussi peu orthodoxe fonctionne dans la pratique, je vous conseille simplement d'y jeter un coup d'œil, car avec Berserk or Die, vous pourriez soit ajouter définitivement un jeu à votre collection, soit obtenir la moitié d'un paquet de V-Bucks.... Je sais ce que je préfère faire de mon argent.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Une vision créative claire. Une direction artistique frappante. Bande-son entraînante et vivante. Coûte moins cher qu'une pinte dans ton magasin local.
Points faibles Mécanique un peu trop rudimentaire pour se démarquer. Devient un peu répétitif à la longue.
Note du réseau Moyenne sur 20 éditions Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 20 éditions
Fiche du jeu
Developer Nao Games
Publisher Poncle
Release date 8 juin 2025
Genre Action
Plateformes
PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.