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Le directeur de Blades of Fire explique comment fonctionne la narration unique du jeu.

Tu devras être proactif si tu veux en apprendre le plus possible.
Alex Hopley Editor UK 11 mars 2025

Blades of Fire Blades Fire diffère beaucoup de votre jeu d'action fantastique habituel à bien des égards, mais l'une des plus grandes différences par rapport à la formule à laquelle nous sommes habitués est l'accent mis entièrement sur le point de vue de nos personnages principaux. Nous ne savons rien qu'ils ne sauront pas, et nous n'avons pas de narrateur qui nous explique le monde.

Le directeur du jeu et cofondateur de MercurySteam, Enric Alvarez, a récemment discuté avec nous de ce que cela signifie pour l'histoire globale du jeu et la façon dont les joueurs interagissent avec elle. "C'est un jeu axé sur la narration", a-t-il déclaré. "On ne dirait peut-être pas, à cause de la liberté que le jeu vous donne, mais c'est un jeu fortement axé sur la narration. Et les personnages sont la chose la plus importante. Parce que vous n'avez pas de bonne histoire sans bons personnages. Donc, en écrivant l'histoire, nous voulions avoir une certaine narration exposée à travers des cutscenes, d'autres personnages, etc."

"Mais nous voulions aussi avoir une sorte de narration organique, si tu veux, en fonction de ta proactivité. La curiosité te conduira à travers des morceaux importants de l'histoire." Alvarez explique que la narration est en grande partie partagée entre ce que les cutscenes vous diront, et ce que vous pouvez apprendre de votre compagnon Adso, qui fait souvent des recherches sur le monde au fur et à mesure que vous l'explorez.

"Et tu peux aussi parler avec Adso, tu peux t'arrêter à tout moment et dire : Hé, Adso, parle-moi des forgerons. Parle-moi des marteaux" a-t-il ajouté. "Tout cela nécessite ta curiosité et ta participation active. Il y a beaucoup de narration délivrée de cette façon."

Découvre plus de détails sur Blades of Fire dans notre interview complète ci-dessous :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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