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Un producteur d'id Software confirme que Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur

Le troisième volet de cette nouvelle ère du jeu de tir d'id Software se transforme en une pure expérience solo.
Alberto Garrido 27 janvier 2025

Tu l'as peut-être oublié, mais Doom (2016) et Doom : Eternal possédaient bien des fonctionnalités multijoueurs, même si tu les as peut-être négligées dans ton festin de démembrement de démons. Mais pour The Dark Ages (voici notre avant-première), id Software a décidé de supprimer tout ce qui ne sert pas entièrement le plaisir d'être le tueur de Doom lui-même. C'est ce qu'a confirmé le producteur exécutif de Doom: The Dark Ages Marty Stratton lors d'une séance de questions-réponses (merci, Gamingbolt).

"Nous voulions essentiellement nous libérer pour créer des choses comme l'Atlan et l'expérience mech et l'expérience dragon. Ce sont deux choses qui sont presque comme des mini-jeux à l'intérieur du jeu. Nous savons que nos campagnes sont dans une large mesure ce à quoi les gens viennent jouer aux jeux DOOM modernes, alors nous avons décidé de mettre tous nos efforts derrière cela et de vraiment créer le plus grand et le meilleur jeu DOOM que nous ayons jamais fait."

À partir de la même séance de questions-réponses, Eurogamer a développé cette information avec les mots du directeur du jeu Hugo Martin :

"C'est pourquoi nous avons pu mettre le dragon et le [mécha] Atlan" a-t-il déclaré. "Je veux dire que ce sont des choses que nous voulions faire dans le jeu depuis, genre, plusieurs jeux maintenant, mais que nous ne pouvions pas, parce que nous avions une composante multijoueur - que nous adorions - mais vraiment, c'était censé se concentrer sur la campagne solo et juste niveler cette expérience pour les joueurs."

Penses-tu que sacrifier le multijoueur dans Doom pour améliorer ces sections solo était une bonne décision ?

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