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Avowed Les développeurs expliquent pourquoi le jeu n'est pas un monde ouvert

Le directeur régional et le concepteur narratif d'Avowed ont expliqué comment une approche régionale de la carte a permis de mieux façonner le jeu.
Alex Hopley Editor UK 27 janvier 2025

Avowed Alors que la sortie d'Avowed est prévue dans quelques semaines et que nous nous apprêtons à vivre de grandes aventures dans les Terres Vivantes, Obsidian nous a donné quelques détails supplémentaires sur le type d'expérience de RPG dans lequel nous nous lançons. Il s'agit en grande partie d'une question de choix, mais nous ne pourrons pas aller n'importe où, n'importe quand.

Lors d'une récente interview accordée à Xbox Wire, Berto Ritger, le directeur régional d'Avowed, a expliqué pourquoi nous ne verrons pas de carte en monde ouvert et que nous aurons plutôt droit à une série de zones ouvertes. "Je pense que c'est un bon mécanisme de rythme (pour ces choix). On sait à peu près ce que vous avez fait avant de passer à la chose suivante. C'est toujours une structure très ouverte à l'intérieur de ces zones, où tu peux faire ce que tu veux la plupart du temps, mais ce n'est pas une seule zone contiguë où tu pourrais être n'importe où à n'importe quel moment" a-t-il déclaré.

La conceptrice narrative Kate Dollarhyde a ajouté : "Le rythme est vraiment difficile dans les jeux à monde ouvert. Tu ne sais jamais où se trouve le joueur et ce qu'il fait à un moment donné. Donc le fait d'avoir ces zones qui se déroulent dans l'ordre signifie que nous savons toujours de quel contenu tu viens sur le chemin critique. Peut-être pas les quêtes annexes que vous avez faites, mais nous savons toujours que vous venez de vivre cette expérience [de base]."

Bien que ces zones signifient que la carte entière ne peut pas être explorée en une seule fois, dès que vous obtenez une zone, vous êtes assez libre de faire ce que vous voulez à l'intérieur de celle-ci, comme nous l'avons découvert dans notre plus récente preview.

Avowed Le jeu sera lancé le 18 février sur Xbox Series X/S et PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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