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South of Midnight qui débutera sur PC et sur les consoles de la série Xbox en avril prochain.

Le prochain projet de Compulsion nous emmènera à l'aventure dans une version mythique du Sud profond américain.
Ben Lyons Senior Editor 23 janvier 2025

Dans le cadre de l'émission Xbox Developer Direct, Compulsion Games vient de confirmer la date à laquelle nous pourrons commencer notre aventure en tant que Hazel dans le prochain South of Midnight. Ce titre prometteur fera ses débuts sur PC et sur les systèmes Xbox Series X/S dès le 8 avril 2025, et sur Game Pass dès le premier jour également.

Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est South of Midnight, ce jeu tourne autour de Hazel qui est propulsé dans un royaume peuplé de mythes et de légendes, tout en essayant de retrouver sa mère qui a été enlevée lors d'un ouragan. Dans ce monde fictif, Hazel se découvre des pouvoirs étonnants grâce à des outils magiques qui lui permettent de puiser dans Grand Tapestry et Weave le monde lui-même. Quant à ce qu'elle fait en utilisant ces pouvoirs, l'objectif est de guérir le monde et d'éliminer la corruption qui l'affecte.

Les capacités de Hazel ( Weaving ) proviennent de l'utilisation de trois outils principaux : le Spindle, deux Weaving Hooks et un Staff. Grâce à ces outils, elle peut attaquer les différents ennemis dangereux qui peuplent le monde, les démêler et les guérir de la corruption qui s'est incrustée en eux. Pour l'aider dans cet effort, nous pouvons nous attendre à des sorts tels que Push, Pull, et Weave, qui peuvent être combinés et utilisés pour mettre en place des combos étonnants qui peuvent être enchaînés, car plus Hazel est fluide au combat, plus elle regagne de la santé et plus ses temps de recharge diminuent.

En ce qui concerne les ennemis, à l'instar du monde lui-même qui s'inspire du Sud profond avec une touche gothique, on peut s'attendre à des ennemis ordinaires qui ont chacun des attaques uniques (comme le creusement Slug Burrows ou la rapidité Ravagers), ainsi qu'à des boss, qui jouent un rôle très important dans la conception des niveaux. Compulsion indique que chaque zone a pour thème le boss qui l'habite, les boss étant inspirés des mythes et légendes du Sud profond et du Sud gothique. L'idée ici est de trouver Echoes qui explique un peu le passé du boss, puis d'utiliser ces Echoes pour aider à combattre, soigner et libérer les boss de leurs tourments. Bien qu'il faille attendre pour en savoir plus sur ces grandes menaces, nous savons que deux d'entre elles s'appellent Two-Toes Tom et Huggin' Molly. Le personnage du poisson-chat (qui s'appelle en fait Catfish) n'est pas un boss dans le jeu, au cas où quelqu'un se poserait la question.

L'un des éléments les plus uniques de South of Midnight - outre sa direction artistique inspirée du stop-motion qui promet toujours une approche artisanale et une signature traditionnelle Compulsion - est sans aucun doute la bande sonore qui, nous dit-on, s'adapte et change en fonction de l'état d'avancement d'un combat. Pour les boss, par exemple, on peut s'attendre à ce que la bande sonore s'intensifie et devienne plus rapide au fur et à mesure que le combat progresse afin de refléter sa nature chaotique.

Sinon, il est intéressant de noter que Hazel peut être améliorée avec des compétences et des avantages qui peuvent ajuster sa façon de jouer, et qu'il y a plusieurs biomes, y compris des terres agricoles inondées, des marécages troubles et des sommets des Appalaches. Via Xbox Wire, Compulsion ajoute également que South of Midnight prendra environ 10 à 12 heures aux joueurs.

Inutile de dire que l'aventure s'annonce excellente lorsque South of Midnight arrivera sur PC et Xbox Series X/S le 8 avril, en tant qu'ajout du jour Game Pass. Pour ceux qui souhaitent manifester leur intérêt pour le jeu, les précommandes ont également été ouvertes aujourd'hui, et il y aura une période d'accès anticipé, ce qui signifie que beaucoup pourront se plonger dans le jeu à partir du 3 avril.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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