Skip to main content
Gamereactor News
News

Le Metaverse : La vision ambitieuse du créateur de PlayerUnknown's Battlegrounds pour l'avenir.

Artemis pourrait-il redéfinir la façon dont nous interagissons avec les mondes numériques ?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 janvier 2025

Brendan Greene, le cerveau de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), a les yeux rivés sur l'horizon. Lors d'une récente interview avec IGN, Greene a partagé ses grands projets pour Artemis, un projet qui, il l'espère, deviendra un véritable Internet en 3D. Il imagine un monde où les utilisateurs peuvent créer et partager des royaumes numériques entiers, tous connectés par un protocole universel.

L'idée derrière Artemis est d'offrir plus qu'un simple jeu ; c'est une plateforme où les utilisateurs peuvent créer leurs propres mondes. La technologie sous-jacente, développée par PlayerUnknown Productions, le studio de Greene, vise à générer de vastes paysages réalistes. Mais si cette vision semble sortir d'un film de science-fiction, Greene admet qu'il reste encore beaucoup de questions sans réponse. Comment fonctionnera la modération ? Qu'est-ce qui différencie Artemis de plateformes comme Roblox ou Minecraft ? Même Greene n'en est pas sûr, mais il ne recule pas. Il est persuadé qu'Artemis pourrait donner aux joueurs la liberté de créer comme jamais auparavant.

Cela dit, tout le monde n'est pas convaincu par l'idée. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, notamment la mise à l'échelle pour prendre en charge des millions d'utilisateurs et s'attaquer à des questions délicates comme les droits d'auteur et la modération des contenus. Mais Greene prend tout cela à bras-le-corps, comparant Artemis aux premiers jours d'Internet - vides au début, mais pleins de potentiel. S'il y parvient, Artemis pourrait changer la façon dont nous interagissons avec les mondes numériques. Pour l'instant, Artemis reste un rêve lointain, mais il est difficile d'ignorer l'optimisme de Greene. Si quelqu'un peut transformer cette vision ambitieuse en réalité, c'est peut-être bien lui.

Quel genre de mondes voudrais-tu créer dans un véritable métavers ?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2024 · 4 549 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.