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Eli Roth fait le point sur Thanksgiving 2

"Nous faisons monter les enchères mais nous n'allons pas le faire avec plus d'argent. Cela permet de garder les choses serrées et maigres..."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 décembre 2024

Le Thanksgiving de cette année s'est passé sans trop de complications, accompagné d'un Black Friday et de toutes les promotions qui vont avec. Cependant, Thanksgiving 2023 restera gravé dans les mémoires européennes grâce à la sortie d'un film d'horreur intitulé Thanksgiving.

Devenu rapidement très prisé, ce film abordait les conséquences d'une séance de shopping du Black Friday qui avait viré au cauchemar, rempli de scènes de meurtres brutaux. Actuellement, le réalisateur et créateur Eli Roth annonce que les préparatifs pour la suite avancent à grands pas et que le tournage débutera en mars.

Souvent, les suites de superproductions ont tendance à être plus grandes et plus somptueuses, mais Roth pense que ce n'est pas la bonne façon de procéder et qu'il préfère que le projet reste serré. Dans une interview accordée à IndieWire, il déclare :

"Nous faisons monter les enchères mais nous n'allons pas le faire avec plus d'argent. Cela permet de rester serré et maigre et nous oblige à prendre des décisions. Il y a beaucoup de mise en place que nous avons faite dans le premier que nous n'avons pas à gérer maintenant. Tout peut être rentabilisé."

Il explique également qu'il veut rester sur ses gardes avec des chasses au chat et à la souris difficiles à réaliser parce qu'il est important de se remettre en question :

"J'ai trouvé des trucs qui vont être un défi. Et je veux que ce soit un défi à relever. Parce que si j'ai trouvé les trucs qui, selon moi, feront les meilleures tueries, alors je vais le faire comme si je n'allais plus jamais faire un autre film."

Une supposition pas trop audacieuse est que Thanksgiving 2 sera diffusé juste à temps pour Thanksgiving - bien qu'il ne s'agisse bien sûr que de spéculations de notre part....

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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