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Techland : Le PSSR est plus important que la carte graphique plus puissante de la PlayStation 5 Pro

Tymon Smektała : "C'est une excellente initiative car, à l'avenir, cela peut permettre aux développeurs de se concentrer un peu moins sur les performances et d'avoir une plus grande liberté créative."
Jonas Mäki Editor Sweden 31 octobre 2024

Sony commercialise la console PlayStation 5 Pro, relativement chère, avec deux innovations clés : elle utilise une technique d'upscaling de type DLSS appelée "PSSR", ou PlayStation Spectral Super Sampling, et elle dispose de plus de puissance grâce à un GPU amélioré.

Mais si tu demandes aux développeurs de Techland, la première pourrait être beaucoup plus importante que la seconde. Dans une interview accordée à GamingBolt, Tymon Smektała, de Techland, affirme que le PSSR pourrait être très crucial :

"Nous commençons à peine à découvrir toutes les capacités de la PS5 Pro, mais c'est déjà passionnant car elle nous offre beaucoup plus de flexibilité en matière de graphisme et de performances. Le boost du GPU nous permettra de pousser la fidélité visuelle, en particulier avec des détails environnementaux complexes comme les effets météorologiques, qui sont très au cœur de Dying Light : The Beast. Ce type de puissance signifie également un gameplay généralement plus fluide à des résolutions plus élevées, et c'est quelque chose de très important pour un jeu comme le nôtre, où le plus haut niveau d'immersion est de la plus haute importance. Le PSSR de Sony constitue une avancée substantielle pour la technologie de suréchantillonnage que d'autres entreprises expérimentent. C'est une excellente initiative car, à l'avenir, cela permettra aux développeurs de se concentrer un peu moins sur les performances et d'avoir une plus grande liberté créative. Si ce que propose Sony devient une nouvelle norme, alors le PSSR pourrait potentiellement s'avérer encore plus important que l'augmentation directe de la puissance du GPU qu'offre la console."

Cependant, cela nécessite le soutien de développeurs de près ou de loin pour travailler sur le PSSR, et ainsi gagner plus de ressources système à consacrer à d'autres choses.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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