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Jump Ship préfère repousser la conquête spatiale un peu plus longtemps et retarde l'accès anticipé à 2025

Ils ont également tenu à remercier le grand soutien qu'ils reçoivent de la part de la communauté grandissante, et ont annoncé qu'ils commenceront les premiers playtests hors bureau au début de l'année.
Alberto Garrido Mis à jour 31 octobre 2024

Filip Coulianos, fondateur et directeur de Keepsake Games, a présenté en avant-première son projet d'exploration spatiale AA, anciennement connu sous le nom d'Hyperspace puis renommé Jump Ship, au début du mois d'avril. Un titre si prometteur dès sa première bande-annonce qu'après avoir assisté à sa présentation à huis clos, tous les médias ont commenté avec enthousiasme son potentiel. Mais depuis, le jeu est resté relativement silencieux, à l'exception de mises à jour de développement modérées via son serveur Discord. Aujourd'hui, cependant, nous avons de bonnes nouvelles, et d'autres moins bonnes.

Commençons par les moins excitantes : Keepsake Games confirme qu'ils ne pourront pas atteindre l'Early Access en 2024, comme ils l'avaient prévu, et à la place moves to 2025, sans donner de fenêtre plus précise. Coulianos explique dans un message sur Discord que le soutien a été massif, bien plus élevé que prévu, et qu'ils ont besoin de plus de temps pour atteindre un point où ils ont l'impression de fournir la qualité nécessaire. Il annonce également que au début de l'année prochaine Jump Ship commencera à tester avec des membres sélectionnés de la communauté pour recueillir des commentaires afin de préparer l'accès anticipé, le travail se poursuit donc à un rythme soutenu.

Demain, 31 octobre à 16:00 BST/17:00 CEST, il y aura une session de questions-réponses avec les développeurs du jeu, alors si tu veux savoir de première main comment se déroule Jump Ship, tu peux y accéder via ce lien.

Et si tu ne sais toujours pas de quoi parle le jeu, tu peux apprécier sa première bande-annonce ci-dessous.

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