Les grandes entreprises sont peut-être celles qui font les gros titres, mais le pouvoir de faire avancer l'industrie du jeu réside dans les indépendants. Ce n'est peut-être pas le meilleur moment pour l'industrie, mais le programme ID@Xbox de Microsoft semble faire mouche avec les projets indépendants qu'il prévoit de publier. La semaine dernière, lors d'une session à huis clos, le programme ID@Xbox a présenté un nouveau jeu d'action multijoueur appelé Jump Ship, de la société suédoise Keepsake Games, qui nous a tout simplement pris au dépourvu.
Mais n'allons pas trop vite en besogne. La présentation à laquelle nous avons assisté et les questions-réponses qui ont suivi avec le réalisateur Filip Coulianos étaient très complètes et ont commencé par une bande-annonce intéressante dans laquelle nous avons vu une escouade de quatre joueurs explorer ce jeu de tir d'action dans l'espace avec contrôle du vaisseau, missions à pied à la première personne et gestion des ressources. L'objectif est d'accomplir des missions dans l'espace et à la surface de planètes et de structures telles que des plateformes spatiales où l'on collecte des ressources et où l'on ramasse des armes pour améliorer notre personnage et notre vaisseau, qui peut également être piloté en équipe. La première impression de son action à la première personne était quelque peu similaire au mode coopératif de No Man's Sky, mais rapidement, le gameplay et la vitesse rappelaient beaucoup plus le récent Helldivers 2, mais en beaucoup plus ouvert.
Jump ShipComme je l'ai déjà indiqué, comporte également des éléments de voyage en vaisseau spatial et de combat. C'est le moins que l'on nous ait montré dans la présentation, mais il semble que chacun des quatre membres de l'escouade contrôlera l'un des systèmes du vaisseau lorsque nous combattrons l'IA. L'amélioration du vaisseau sera au cœur de la progression, et les développeurs l'ont comparé au système de création de personnage de la série Diablo, avec différents niveaux/couleurs pour chaque pièce, pour la rareté et les avantages.
Mais ce qui a été le plus surprenant, c'est la façon dont l'expérience de jeu a été ressentie. La vidéo montrait une partie à quatre joueurs avec un micro ouvert où les joueurs se donnaient des indications pour résoudre les énigmes et les quiz coopératifs simples, et se coordonnaient lorsque des menaces apparaissaient à l'écran. C'était vraiment amusant, et tout ce qui apparaissait à l'écran montrait la rapidité et la certitude qu'ils avaient accordé beaucoup d'attention à ce genre de jeux multijoueurs. Bien que j'aie mentionné d'autres titres plus tôt comme la première référence qui m'est venue à l'esprit, le directeur du jeu a déclaré que la principale inspiration pour le gameplay était tirée de Left 4 Dead, de sorte que vous pouvez également avoir une idée approximative de ce à quoi ressemblent les gunfights de Jump Ship. Malheureusement, notre question à l'équipe sur l'existence du tir ami n'a pas été résolue, mais espérons que maintenant que le jeu est dans le domaine public, nous en saurons plus à ce sujet.
Bien que Keepsake Games ne compte que dix personnes, le titre qu'ils ont montré témoigne de valeurs de production presque dignes d'un AA. Et bien que Microsoft s'occupe de l'édition, il n'y a toujours pas de confirmation quant à la date de sortie du jeu ou aux plates-formes confirmées. Attendez-vous à ce que la Xbox (et Game Pass) soit sur la liste en plus de l'évident PC, mais nous sommes confiants que celui-ci sera également tamponné dans le passeport pour l'accès à la PlayStation 5 et à la Nintendo Switch 2.