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Microsoft affirme que davantage de jeux sont à venir pour PlayStation tout en promettant plus de contenus exclusifs

Dire que la stratégie est mal définie serait un euphémisme.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 27 octobre 2024

Il n'a pas été facile de suivre les stratégies de Microsoft pour ses jeux, ce qui n'a certainement pas été aidé par les initiés de diverses dénominations qui font circuler des rumeurs contradictoires et des vœux pieux.

C'est ainsi qu'il a été rapporté pendant toute une année que pratiquement tout ce que Xbox Game Studios sortait pour sa console serait disponible sur PlayStation, alors qu'en réalité, il s'agissait jusqu'à présent de quatre jeux datant tous d'au moins un an, ainsi que de Indiana Jones and the Great Circle qui semble bénéficier d'une exclusivité d'environ six mois et de Doom: The Dark Ages qui sort directement en multiformat.

Pas plus tard qu'hier, nous pouvions vous dire qu'un initié habituellement fiable avait déclaré que Gears of War et Halo ne sortiraient jamais sur des formats concurrents, et que Microsoft avait décidé d'y aller plus doucement avec les sorties sur PlayStation et Switch après les critiques qu'ils ont reçues de leur communauté après l'annonce d'Indiana Jones pour PlayStation 5. Cela signifie-t-il donc qu'ils sont sur le point de changer de stratégie ?

Que dit Microsoft lui-même à ce sujet ? Eh bien, c'est un message plutôt mitigé. Dans le rapport annuel 2024 de Microsoft, Satya Nadella écrit (à la page 5) que "nous avons apporté quatre de nos titres préférés des fans sur Nintendo Switch et Sony PlayStation pour la première fois, alors que nous continuons à étendre notre contenu à de nouvelles plateformes."

Cela ne laisse aucun doute sur le fait que d'autres jeux seront lancés pour les formats concurrents. Est-ce donc la fin des exclusivités ? Non, cela ne semble certainement pas être le cas. En fait, Nadella écrit également ceci (à la page 22) :

"La croissance de notre activité Gaming est déterminée par la base d'utilisateurs actifs globale grâce au contenu activé par la Xbox, la disponibilité des jeux, la fourniture de contenu de jeu exclusif que les joueurs recherchent".

Microsoft semble donc avoir pleinement conscience que le contenu exclusif est nécessaire à la croissance et que c'est quelque chose que les joueurs veulent. Bien qu'il s'agisse d'une formulation qui a également été utilisée dans les rapports des dernières années, il semble toujours que Microsoft pense qu'il vaut la peine d'inclure à leurs propriétaires et à leur actionnaire.

En résumé, nous sommes aussi confus qu'avant. Les jeux seront diffusés dans d'autres formats, mais nous pouvons apparemment aussi nous attendre à des exclusivités. Jusqu'à ce que Microsoft parvienne à expliquer clairement comment cela fonctionne, il devra probablement faire face à des spéculations et à des rumeurs rampantes sur la question de savoir si tous ses jeux futurs seront ou non destinés aux concurrents.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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