Skip to main content
Gamereactor News Starfield
News

"Une sortie sans bug est impossible", selon Bethesda dev

"Il n'y a pas de jeu sur le marché qui soit exempt de bugs".
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 21 octobre 2024

Alors que ces dernières années, de nombreux jeux ont été montrés du doigt pour leurs bugs, Bethesda jouit d'une certaine réputation pour ses lancements depuis de très nombreuses années. Les géants de Skyrim vous font toujours planer dans la stratosphère, les personnages de Fallout peuvent devenir des monstruosités en quelques instants, et même Starfield possède ce charme buggé typique de Bethesda.

Selon Bruce Nesmith, concepteur principal de Skyrim et concepteur des systèmes de Starfield, il s'agit d'une réalité pour un développeur de jeux. S'adressant à VideoGamer, Nesmith a déclaré qu'il s'agit d'une vérité que l'industrie a acceptée depuis longtemps.

"Quand un développeur sort un jeu, il sait toutes les choses qui sont cassées avec lui, ce ne sont pas des mystères" a-t-il déclaré. "Avoir une version sans bug est impossible. Il n'y a pas de jeu sur le marché qui soit exempt de bugs."

Nesmith poursuit en disant que parce que les jeux sont si gros de nos jours, il est impossible qu'ils soient complètement propres. Les bogues apparaîtront, mais Nesmith pense qu'il y avait autrefois un sentiment de pardon qui a rapidement disparu chez les joueurs.

"Je serai la première personne à dire que Bethesda Games pourrait avoir un degré de polissage plus élevé", a-t-il déclaré. "Les attentes des joueurs sont que le jeu soit impeccable, qu'il n'ait pas de bugs. C'est ce qu'ils attendent. Tu n'es pas obligé d'aimer ça, mais c'est là."

Quel regard portes-tu sur les bugs dans les jeux ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.