Quelle agréable surprise que ce jeu. Après tant d'entrées sous l'IP Mario Party, après un tas de compilations, de remaniements et d'astuces peu inspirées pour essayer de rafraîchir la formule, je ne m'attendais pas à un épisode aussi complet, diversifié et amusant. À tel point que, blagues sur le nom ridicule mises à part, Super Mario Party Jamboree pourrait bien être le meilleur jeu de la série jusqu'à présent.
Si tu veux plus, tu as plus. Si tu veux du mieux, tu as du mieux. Si vous voulez du nouveau, vous aurez aussi du nouveau. Et le plus important pour les vieux fans : si vous voulez de l'authentique, vous aurez l'expérience authentique de Mario Party.
Pour ceux qui ne connaissent pas, s'il y en a, ce serait la douzième "entrée principale", si nous laissons de côté les compilations et les versions pour ordinateur de poche. Il s'agit toujours d'une collection de mini-jeux structurés autour de plateaux de jeu, permettant à quatre joueurs de s'affronter pour obtenir le Super Star. Cela implique naturellement une poignée de chance et de hasard, une pincée d'injustice agaçante et de nombreuses situations hilarantes construites autour de l'univers de Mario et de ses personnages, définissant bientôt tout le genre des jeux de fête.
Ce que nous obtenons avec Jamboree, ce ne sont pas moins de sept plateaux (dont deux magnifiques reprises des originaux de la Nintendo 64), plus d'une centaine de mini-jeux comprenant toutes les variantes imaginables, plus de personnages et d'objets que jamais, et ce qui m'a le plus impressionné : un grand nombre de façons supplémentaires de jouer.
L'expérience de base est là, et elle est bien équilibrée par défaut. Si vous suivez le site Party Rules, le jeu est aussi fou et injuste que dans vos souvenirs, tout en conservant un équilibre intéressant dans le chaos. Presque tout le monde peut gagner et vous êtes tous là pour le plaisir et les rires, mais l'habileté dans les mini jeux et la stratégie avec les dés et les objets sur le plateau peuvent encore faire la différence. Parfois. Mais assez rapidement, vous débloquez également le site Pro Rules, qui fonctionne à l'inverse : il y a un peu de chance dans ce qui, autrement, devient beaucoup plus compétitif, tactique et magistral.
Avec les règles modifiables, Mario Party devient aussi hardcore que possible, et ceux qui jouent depuis plus d'une décennie miseront sûrement leur pizza dans le mode le plus sérieux, ce qui signifie une touche d'excitation supplémentaire. Mais comme je l'ai dit, même la version par défaut de Party Mode a été équilibrée. Je sais que mon bon ami Alex de Gamereactor UK regrettera les dés spéciaux liés aux personnages du jeu précédent, mais à long terme, j'ai apprécié le fait que la liste élargie concerne davantage la taille des personnages (un personnage trop grand ou trop petit peut être à la fois meilleur ou pire selon le mini-jeu en question) et, bien sûr, leur propre personnage précisément. Autrement, ils se comportent de la même manière, mais la façon dont vous utilisez les objets, le chemin que vous empruntez et le site Jamboree Buddies font pencher la balance.
Pendant le temps que j'ai passé avec le jeu, j'ai vu pas mal de possibilités stratégiques à la portée de chaque joueur. Essayer d'atterrir sur un espace événementiel, rendre visite à Boo pour voler un rival, poser des pièges, se téléporter ailleurs, déplacer le site Star lui-même... Il ne s'agit donc jamais de se précipiter sur le prochain emplacement Star.

Les Jamboree Buddies sont le plus grand changement ici, mais cela ne signifie pas qu'ils sont trop déséquilibrés dans leur concept. Ils ont plus d'importance en tant que tels, au lieu de simplement vous accompagner pour obtenir des pouvoirs spéciaux, car ils ont maintenant un mini-jeu dédié et plus long qui décidera qui les gardera en premier. Le joueur qui arrive dans leur espace obtient un certain avantage en obtenant un allié, mais les copains peuvent ensuite être "volés" en dépassant un joueur accompagné sur le plateau. Plus que des événements temporaires, leurs apparitions (pensez à deux par 10-12 tours) font réfléchir les joueurs différemment une fois de plus, car en plus de leur propre capacité spéciale, ils permettent d'acheter deux fois, à la fois sur les boutiques... ou même sur Stars.
Avec cette expérience variée et compétitive sur la table, je dois également admirer le design du plateau. Ils ne sont pas seulement un très beau numéro, mais aussi assez différents en termes d'apparence et de mécanique. Le Roll 'Em Raceway était peut-être le moins bon à ces deux égards malgré ses vibrations Mario Kart, mais j'ai absolument adoré Rainbow Galleria (oui, Jonas de Gamereactor Suède, tu avais raison) et la version moderne du Western Land de Mario Party 2 de N64. Vous devrez en débloquer certains, et je ne vous dirai pas comment tout de suite ou ici, mais pensez que cela fait naturellement partie du processus.
Quoi d'autre ? Beaucoup de choses, en fait. Il y a des modes de mini-jeux sans plateau sur Minigame Bay dont tu peux profiter de toutes les façons possibles, y compris des défis quotidiens ou des activités plus longues (cette version 8-bit de Mario Arkanoid ainsi que le Waluigi's Pinball mériteraient leur propre jeu indépendant). Il y a des modes en ligne extrêmement bien pensés (il est clair qu'il y a eu de la bonne recherche et développement dans ce domaine, enfin) et une intégration globale qui vous encourage à jouer en ligne en plus du mode Mario Party, le tout avec de bonnes idées et des tableaux d'affichage. Il y a des modes spécifiques contrôlés par le mouvement pour tous les goûts, de la cuisine rythmée aux puzzles à inclinaison plus précise ou à mon moins préféré, un hommage ailé à Pilotwings et Wii Sports Resort. Il y a des réalisations, des activités annexes de décoration et beaucoup de choses qui attirent votre regard et votre attention, et qui donnent un sentiment de progression, sans être écrasantes.

Et oui, c'est le tout premier Mario Party auquel j'ai pris plaisir à jouer seul. Dans une expérience plus détendue, le site Party-Planner Trek vous permet de vous promener sur les plateaux vides comme si vous aidiez à les préparer, en accomplissant des tâches et des courses dans une approche plus proche de l'aventure. C'est un peu superficiel bien sûr, mais je l'ai aussi vu comme un ajout bienvenu pour un joueur unique, après la frénésie des mini-jeux à gogo.
Donc dans l'ensemble, étant donné le contenu et les idées, et les possibilités de personnalisation, je pense que ce jeu fait pâlir le très agréable Super Mario Party de 2018, ce qui, encore une fois, n'est pas ce à quoi je m'attendais. Il est juste beaucoup plus complet, mieux équilibré, plus abouti en tant que party game. Je tiens également à mentionner à quel point l'interface s'est améliorée, ce qui est indispensable avec autant de choses qui se passent. Elle est plus claire et plus fluide, et une chronologie en bas de l'écran te tient au courant de ce qui va suivre (à moins que tes amis ne s'amusent avec les emojis de réaction, ce qu'ils feront bien sûr). Tout cela, associé à des instructions bienveillantes et précises, en fait également le jeu le plus accessible pour les vétérans comme pour les nouveaux venus.
Je n'ai plus la vingtaine (plutôt le double) et je n'aime pas, ou je n'arrive pas à organiser des sessions multijoueurs locales comme je l'ai fait avec Mario Party 4 sur le Gamecube avec quelques collègues du lycée et de l'université. Mais pendant toutes ces années, ce jeu a été celui qui m'a rapproché de cette joie, juste maintenant enveloppé de fonctionnalités modernes et élargi avec des idées intelligentes. Jamboree!
