Après avoir pris Kickstarter d'assaut et atteint plus de 400 % du nombre qu'ils avaient en tête, 2Awesome Studio s'est rendu à l'IndieDevDay de Barcelone et s'est entretenu avec Gamereactor. Ce metroidvania prometteur se déroule dans une version cyberpunk de Barcelone et possède une dynamique de téléportation sympa, mais son plus grand attrait est peut-être sa narration.
Le jeu a été conçu par Antony Johnston (Resident Evil : Village, Dead Space) et l'auteure Emma Beeby (Doctor Who : The Lost Dimension, Judge Dredd : The Darkest Judge). Ils ont concrétisé la vision ambitieuse de 2Awesome Studio : le gameplay variera selon les liens que vous tisserez avec les autres personnages, offrant ainsi aux joueurs des expériences uniques à chaque nouvelle partie.
Raquel Llaneza de 2Awesome Studio confirme que Mass Effect a été la principale source d'inspiration de ce système, et elle pense que c'est ce qui différencie Altered Alma des autres jeux Metroidvania.
"Nous sommes de grands fans du jeu, alors nous voulions le développer d'une manière différente, pour que d'autres personnes puissent améliorer avec l'expérience et avoir leur propre façon de jouer au jeu. Ainsi, chaque fois que vous y rejouez ou que vous le refaites, c'est complètement différent."
Altered Alma est ambitieux : "C'est comme un Metroidvania avec des touches de différents genres".
Walter Eduardo Rojas explique en quoi cela va changer le gameplay : "La partie relationnelle du jeu est assez importante, mais aussi optionnelle, parce qu'elle peut vous donner des objets, des améliorations, des choses comme ça. Donc à chaque tour, vous avez des relations différentes, et vous pouvez avoir plusieurs relations.
Vous pouvez améliorer votre construction."
"Aussi parce que le jeu est tellement axé sur la narration, nous avons plus de dialogues, plus de choses, pour que les gens puissent en savoir un peu plus sur la ville elle-même, sur le fait que c'est Néo-Barcelone", ajoute-t-il.
Altered Alma est toujours en cours de développement et ils espèrent le sortir d'ici la fin de l'année 2025. "C'est comme un Metroidvania, mais avec des touches de différents genres, mais c'est bien plié ensemble", dit Raquel. Tu peux regarder l'intégralité de notre entretien avec Walter Eduardo Rojas et Raquel Llaneza ci-dessous.
